• Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Glossaire des Bridgeurs
    Corpus

     du Dictionnaire du Bridge au Glossaire des Bridgeurs

     

    Acol:
    Système d'enchères britannique. Certains bridgeurs français en ont extrait une convention qu'ils
         nomment Acol: Seule enchère forcing sur une ouverture de 2
     Fort Indéterminé. Relais donc à 2,
         l'ouvreur se fend alors de l'enchère de 3SA, il annonce deux Majeures cinquièmes et force son
         partenaire à reparler.

    Adversaire:
    A une table de Bridge, chaque joueur dispose d'un partenaire, et de deux adversaires. Pour un joueur
        donné, les sigles suivants sont utilisés (surtout en arbitrage): Adv. G (pour désigner l'Adversaire de
        gauche du dit joueur et Adv. D (pour celui de droite). Ex: Adv.G du Déclarant, Adv. D du joueur
        fautif etc... 

    Adversaire Dangereux:

    Il ne s'agit pas d'un BB (Bomb Bridger), mais au jeu de la carte, d'un adversaire
        qu'il vaudrait mieux éviter de remettre en main. (exploitation d'une longue, d'une fourchette...)

    Adv.G. respectivement Adv.D.
    Abréviations employées dans les Lois du Bridge: Désignent en Arbitrage, par rapport à un joueur donné,
        son adversaire se situant à sa Gauche (respectivement à sa Droite).

    Affranchie:
    Longueur ou couleur bien sûr, résultant d'un affranchissement (ou encore: Honneurs affranchis). 
        Mais pas que... On l'utilise aussi dans les enchères lorsqu'à la distribution, la couleur est
        déjà affranchie, de type: ARDVxxx. On dira que l'ouverture conventionnelle de 3SA promet 
        une "mineure affranchie". "vous avez une mineure affranchie " ne signifie pas: "vous avez une 
        jeune fille délurée ", mais une main dans laquelle une longueur dans une mineure ne connaît
        aucune perdante.

     Affranchissement: 
    Action visant à "purger" certaines cartes  adverses aux fins de rendre maîtresses d'autres 
        cartes de son jeu, en concédant une ou plusieurs levées. On distingue généralement:
         - des affranchissements de longueur tels que ceux utilisés dans les coups à blanc par exemple, ou dans
                 la séquence à SA: RDVxx  A, de tirer successivement RDV en espérant la tombée de l'As adverse,
                 et d'encaisser le reste des  en reprenant la main par A .
        - des affranchissement d'Honneurs: Dans une séquence d'honneurs, par exemple: défiler lesdits
                honneurs jusqu'à faire tomber l'Honneur maître, et encaisser le(s) suivant(s).

    Agrément:
    Terme qu'il faut connaître car il désigne dans la littérature juridique du bridge (arbitrages et
        Code International), les conventions entre partenaires. Cet agrément (ces conventions) peut être
        licite ( si déclaré sur fiche de conventions et alerté si besoin en phase d'enchères), ou illicite si la 
        convention est tentée d'être cachée aux adversaires.
    Ce même terme est aussi utilisé dans "l'administration bridgesque" pour désigner des titres que confère la    
        Fédération Française de Bridge. Titres qui autorisent certains Bridgeurs à remplir au nom de la FFB certaines
        fonctions ou certains rôles: Ex: Arbitre de Club, Arbitre Fédéral, Moniteur, Maître Assistant etc...
        Ces titres sont généralement acquis à l'issue d'une épreuve d'examen et/ou d'un parcours spécifique.

    Albarran:
    Ouverture de 2 forcing de manche à 24H ou + , ou 3 à 4 perdantes. voir Albarran

    Alerte:
    Un carton Alerte de couleur bleu pâle (de la boite à bidding) doit être exhibé dès lors que son 
        partenaire produit une enchère n'appartenant pas au standard français (SEF), ou prêterait
        à une mauvaise interprétation de la part de ses adversaires. Votre adversaire de droite peut
        alors vous solliciter pour un complément d'information sur cette enchère.

    Ambigüe:
    Une enchère est telle lorsqu'elle laisse cours à plusieurs hypothèses: Les ouvertures de 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: CorpusFort
         Indéterminé ou celle de 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: CorpusMulti, ou encore la réponse de 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus au 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Drury, sont ambigües.

    Annonçable:
    Une couleur est annonçable dans une séquence d'enchères, si elle remplit certaines conditions
        de longueur et de force de main, selon que le joueur est ouvreur, répondant ou intervenant.

    Annonce:
    Le Bridge commence - avant le jeu de la carte - par l'établissement d'un contrat à réaliser
        par l'une des paires. Pendant l'élaboration de ce contrat, chaque joueur à son tour de parole,
        est appelé à s'exprimer par une annonce. Une annonce peut être une enchère, un Passe
        un contre (X) ou un sur-contre (XX).

    Appel:
    1°) Se dit d'un X
    dans certaines conditions. Il appelle ainsi son partenaire à parler ou reparler.
    2°) Une  carte fournie ou défaussée peut constituer un appel à son partenaire à relancer dans 
        une couleur déterminée, à venir par exemple dans une fouchette pour cueillir un Honneur
        détenue par la main en amont... Voir Leventhal par exemple. 
    3°)S'il y a contestation de score ou d'arbitrage au cours d'une compétition, Appel recevable/CRED
    4°) En Arbitrage, l'Appel est aussi la désignation par le Déclarant, des cartes à jouer du mort.

    Appel de Préférence:
    Synonyme de Leventhal : au jeu de la carte, en défausse, le partenaire fournit une carte de la couleur
        qu'il ne veut pas. Il reste donc deux couleurs restantes hors celle demandée, et celle défaussée.
        L'indication de celle à choisir sur les 2 est donnée par la hauteur de la carte défaussée:
         au delà de 6, choisir la plus chère des deux restantes; et l'autre sinon.

    Arbitre: 
    Comme dans les disciplines sportives, l'arbitre au Bridge est là pour faire respecter les règles 
        du jeu. Il intervient en général à la demande d'un bridgeur, et en cours du jeu d'une donne.
        Son rôle fait donc plutôt penser à celui d'un juge-arbitre qui viserait:
            - à rétablir une équité suite à un comportement fautif (volontaire ou involontaire),
            - à donner les clés du mode de poursuite du jeu suite à une infraction au Code International.
        Son intervention ne vise pas à pénaliser une équipe, mais à restaurer le préjudice subi par une
        paire qui aurait été lésée par le non - respect des règles (appelées lois) du code du Bridge.
       Il existe cinq grades d'arbitres de Bridge: Arbitre de club, de Comité, Fédéral, National, International.

    Arrêt:
    Terme connaissant deux acceptions distinctes:
        1°) Dans une main: Terme désignant une tenue dans une couleur: 1As, VX9x sont des arrêts.
        2°) sign off: Dans une séquence d'enchères, déclaration selon laquelle, on ne veut pas aller 
              plus loin. (Une déclaration à la couleur au niveau de 5, après un blackwood par exemple)

    Arrêt Positionnel:
    Il s'agit d'un réel arrêt dans une couleur, mais uniquement que si l'un des deux adversaires attaque 
        dans cette couleur. Exemple: Sud dispose de Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusRx. Si Ouest attaque dans cette couleur,
        le Roi est un arrêt dans cette couleur. Mais si Ouest joue Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus pour l'As d'Est et que celui-ci
        switche à Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus pour la fourchette ADxx d'Ouest, le Roi n'est plus un Arrêt...

    Arroser:
    donner de manière itérative des points à ses adversaires: "Ils se sont fait arroser" signifie que
        leurs adversaires leur ont fait des cadeaux en leur laissant faire des contrats inespérés,
        soit au jeu de la carte, soit en manque de compétitivité dans les enchères.


    Artificielle:
    Enchère artificielle, synonyme de Conventionnelle. Voir: Conventionnelle.

    Attaque
    Se dit d'une enchère ou une série d'enchères dont le but est de parvenir à un contrat
        qu'il est raisonnable de demander par la ligne de jeu, par opposition aux enchères de défense
        exprimées par une ligne de jeu. Cette dernière étant moins coûteuse que ce que ne l'aurait été un 
         "PASSE".
       
    Le terme Attaque désigne aussi la première carte jouée d'une levée. L'attaque de la
        première levée de la donne s'appelle: l'entame.

    Attaquer:
    Le verbe ne s'utilise au bridge que pour la deuxième acception du mot attaque: Attaquer consiste à jouer
        la première carte d'une levée.

    Auto-forcing:

    Non seulement une enchère telle engage son partenaire à reparler, mais elle s'engage à
        reproduire une autre enchère après que celui-ci ait reparlé.

    Atout: 
            
     
               Les atouts dont j'imagine ta main si complète,
                           semblent porter inscrit le destin de ma perte...
    Couleur désignée par le contrat final. Cette couleur est pour la durée du contrat, supérieure à toutes 
        les autres. Par extension, on parlera aussi d'Atout pour désigner une carte de la couleur d'Atout.
        L'Atout permet la "coupe": Au jeu de la carte, lorsqu'une carte d'une couleur est appelée, entamée
        ou switchée, et que la main d'un joueur n'en dispose pas, il a la possibilité (mais pas l'obligation) de la
        couper avec un atout, et de remporter la levée si elle n'est pas "surcoupée".
        Il existe bien sûr, des contrats où l'on décide de ne pas utiliser de couleur d'Atout que l'on
        appelle SA (Sans-Atout)

    Atouts Surnuméraires:
    Il s'agit des atouts comptés au delà des 8 requis pour un Fit. Lors de l'évaluation de sa main (ou la
        réévaluation), un atout surnuméraire qui serait 9ème compte pour 2 points D; chaque atout au delà
        du 9ème compte pour 1 point D

    Avec un bicolore...:
    Adage de Bridge: "Avec un Bicolore, j'enchéris à mort" . (Il faut quand-même quelques points...)

    Baiser à la Dame:
    (ou à la Reine): Jeu de la carte évitant la remise en main de l'adversaire dangereux: BaD

    Baron:
    Annonce de 3Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus sur une ouverture de 2SA. L'ouvreur annonce sa couleur 5ème ou sa couleur 4ème la plus basse,
        si la couleur est non agréée, le répondant montre (s'il le peut), une couleur 4ème jusqu'à ce qu'un fit 
        éventuellement 4-4 soit trouvé.

    Barrage:
    Enchère souvent formulée avec un jeu faible, et une belle longueur dans la couleur annoncée,
        visant à gêner -voire empêcher - les adversaires dans leur quête d'un contrat avantageux pour eux.
        Les enchères d'ouverture de 2 Majeure Faible ou celles au niveau de trois sont des barrages.

    Bath: 
    Il s'agit pour le déclarant de duquer sur l'entame d'un gros Honneur lorsqu'il dispose
        d'As-Valet troisièmes...

    BBO:
    Bridge Base On Line. Site international gratuit pour jouer en ligne. BBO

    Beau, belle:
    Etre beau, ou belle, se dit lorsque l'on dispose d'un beau jeu, plutôt dans le haut de la fourchette que ce
        que le déroulement des enchères laissait supposer.


    Bicolore:

    Qualificatif (par extension substantif) définissant une structure de main.
        Une main est dite bicolore lorsqu'elle dispose de deux couleurs l'une de 5 cartes minimum,
        l'autre de 4 (au minimum aussi). On dira de même que l'on dispose d'un bicolore pour exprimer le
        fait que l'on dispose d'une main bicolore.

    Bicolore Cher:
    Il ne s'agit pas ici d'une structure de main, mais d'une succession d'enchères par un même joueur ayant
        montré deux couleurs, mais dont la succession d'enchères apporte une indication sans ambages:
        Alors que ces deux couleurs ont été formulées sans saut (jump), si pour enchérir une troisième fois
        dans la première couleur annoncée, il ne serait pas possible de le faire sans sauter un palier, alors
        le bicolore exhibé est un bicolore cher. Exemple un joueur ouvre de 1, un des trois autres joueurs
        enchérit au niveau de 1, puis arrivé à son tour de rebidder, l'ouvreur dépose le carton de 2. Pour 
        savoir si ce bicolore annoncé (-) est un bicolore cher, il faut imaginer devoir rebidder dans la 
        1ère couleur annoncée à . On voit que ce rebid ne peut se faire qu'au niveau de 3, donc on devrait
        sauter le palier 2, donc il s'agit là d'un bicolore cher. Si  un Bridgeur formule un bicolore cher, son
        partenaire comprendra qu'il a 17H mini s'il est l'ouvreur, 13H s'il est répondant.

    Bicolore économique: 
    Est l'antinomie du bicolore cher. Lire donc l'item: Bicolore cher. Si ici, le rebid dans la
        première couleur pourrait se faire sans sauter un palier, alors le bicolore annoncé serait économique.
        exemple: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus-2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus On voit que l'on pourrait ici rebidder dans la 1ère couleur, sans sauter un palier,
        il s'agit donc d'un bicolore économique. Il n'y a aucune contrainte de force de jeu pour la formulation
        d'un bicolore économique. Il indique donc une fourchette basse de force de main.

    Bicolore à saut:
    Comme pour les bicolores Cher et Economique, il s'agit ici aussi d'une enchère (qui traduit
        bien sûr une structure de jeu bicolore). Reprenons le cas pris en exemple du bicolore économique.
        Supposons maintenant que l'ouvreur qui a produit cette enchère, ait 18H. L'annonce d'un bicolore
        économique ne décrirait pas bien son jeu à son partenaire: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus-3Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus est un bicolore à saut.

    Bicolores de Réveil:
    Les Michael - cue bid ne sont pas utilisés en réveil, et le 2SA est réservé aux mains de 17-18H avec
        un bon arrêt dans la couleur d'ouverture. Il existe quelques conventions de bicolores de réveil.

    Bid:
    C'est l'équivalent Anglais d' "enchère" qui a été adopté par les bridgeurs.

    Bider
    c'est enchérir (peut -être pour éviter la confusion du "en chérir"...).

    Bidding: 
    Boite contenant des cartons nécessaires à formuler déclarations ou signalisation (dont enchères)

    Blackwood:
    Convention, enchère. Interrogation du partenaire en vue de l'établissement d'une enchère de 
         chelem. Les deux formes de blackwood les plus utilisées sont: le Blacwood aux As et celui aux 
         cinq clés. Pour en savoir + cliquez sur: Blackwood.

    Blackwood d'exclusion:
    La condition pour lancer une interrogation Blackwood est de ne pas disposer de chicane. Si tel est le cas,
        celui qui veut poser la question blackwood veut interroger son partenaire sur le nombre d'As/clés en
        dehors de la chicane. Il passe au dessus donc du 4SA pour poser une enchère au palier de 5 dans la
        couleur de la chicane. La première enchère disponible après cette interrogation signifie : pas d'As,
        la 2ème: 1As etc...


    Blocage:
    Situation où deux mains partenaires ne peuvent plus communiquer. Cela peut se produire entre
       
    les mains du flanc, ou encore entre celle du déclarant  et du mort.
        ex: Mort-Nord:  RDVxxx Déclarant-Sud: A. Si les possibilités de remontées au mort ont été effacées,
        il y a blocage.


    Bridge de Salon:

    pratique du Bridge réalisée en dehors des Clubs Fédérés. Beaucoup de Bridgeurs de 
        Clubs s'y adonnent. Mais beaucoup d'autres ne connaissent que cette pratique là. Ces derniers sont
        souvent taxés par les premiers de pratiquer un bridge pouvant atteindre un bon niveau,
        au jeu de la carte...

    Bridgemate:
    Système informatique permettant pour chaque donne, à la fin du jeu de la donne de rentrer les
        résultats sur un boitier bridgemate qui se substitue ainsi à la fiche ambulante.
        Intérêt: 1°) après avoir rentré les résultats, il est possible donne par donne de connaître le %
                         réalisé, à mesure de l'avancement du tournoi.
                    2°) de s'affranchir pour l'arbitre de la saisie des infos des fiches ambulantes.
                    3°) de connaître ses résultats immédiatement en fin de tournoi.


    Brozel:
    Alternative aux Pacaud, Landy & Landy sournois. Il existes plusieurs types de Brozel. Nommons
        ici une convention qui ne soit pas trop descriptive: Sur ouverture de 1SA, l'on veut intervenir:
               - X indique une main unicolore, relais à 2
     pour que l'intervenant donne sa couleur.
               - 2 ou  indique la Majeure, et une mineure non précisée. Si le répondant à l'intervenant est
                   chicane ou singleton dans cette Majeure, il annonce un 2SA de relais.

    Buffalo:
    Manœuvre consistant à forcer 1 Honneur mal placé, pour valoriser une carte inférieure de sa  propre ligne de jeu.

    Bulle:
    Plus bas score de marque réalisé sur une donne.

     By:
    Dans des compétitions où le nombre d'équipes est impair, à chaque tour, une équipe sera appelée à ne

       
    pas jouer. Cette équipe sera en: By

    Cachalot:
    Enchère du répondant après que son partenaire ait ouvert en mineure, et que l'adversaire N°2
        soit intervenu. L'enchère vise - si possible - à faire jouer le contrat par l'ouvreur. Voir Cachalot.

    Cadeau:
    Erreur ou faute de calcul patent d'une paire, offrant à leurs adversaires un résultat qu'il n'auraient
        en aucun cas espéré.

    Camp:
    Equivalent de ligne, mais ici l'on ne se soucie pas de l'orientation (NS ou EO) mais plutôt de la situation
        de la paire par rapport au contrat. On utilisera les termes de camp de la défense ou camp du déclarant.

    Canapé:
    Il s'agit de mains (et d'enchères associées) de types: 4 cartes en Majeure, 5 en mineure; ou
        4 Cartes en Majeure et 6 en mineure. Ces mains sont aussi fréquentes que les bicolores Majeur/
        mineur, mais leur description est quelquefois plus difficile dans le standard Français. De là, certains
        joueurs optent pour un "patch" canapé au système de la Majeure cinquième... canapé

    Capitaine:
    Rôle usité uniquement en Compétition. Il reçoit les convocations de son équipe, et lui donne
        l'information relative à ladite compétition. A partir des effectifs inscrits dans l'équipe, il décide
        de ceux qui joueront les différents matches de la compétition (coaching). Il remplit et signe les
        feuilles de match.

    Carreau quatrième:
    Ouverture mineure: Alternative à la "meilleure mineure" qui ne s'en différencie que sur un seul point:
        L'ouverture à 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus ne se fait que si la couleur est au moins quatrième. Cela veut dire que dans une
        main: 4432 (on ne peut ouvrir en Majeure (qui sont 4èmes), ni à Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus (qui n'est pas 4ème), donc il
        ne reste plus que les Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus. Dans cette convention donc, une ouverture de 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus peut n'en promettre
        que 2 !

    Carte Affranchissable:
    Il s'agit d'une carte qui si l'on manœuvre sa couleur correctement, a la possibilité de devenir maîtresse.

    Carte Pénalisée:
    Une carte exposée prématurément par un joueur de la défense peut être
        qualifiée par l'Arbitre de Carte Pénalisée. Différentes contraintes sont inffligées aux joueurs du camp
        fautif selon que la carte est pénalisée principale (un Honneur) ou secondaire. voir Cp.

    Changement de
    Couleur:

    Enchère du Répondant, où ce dernier s'exprime par une couleur différente
        de celle dont son partenaire avait ouvert.

    Changement de déclaration:
    Cas d'irrégularité où l'Arbitre aura à apprécier si l'inadvertance peut être invoquée, ou si une  correction
       
    au   séquencement d'enchère pourrait intervenir.

    Chassé-Croisé:
    Sur une ouverture de 1SA, le répondant produit un 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpusstayman. L'ouvreur n'agrée
        aucune Majeure 4ème par un 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, avec un jeu de manche, si le répondant est 5/4 en Majeure,
        il annoncera la Majeure 4ème au niveau de 3 laissant à son partenaire le soin d'annoncer l'autre
        Majeure, s'il dispose de 3 cartes dans celle-ci (ceci, toujours pour faire jouer la main forte), ou
        de jouer 3SA sinon. [Notons pour être complets que pour la même enchère, avec un jeu faible-8H- 
        du Répondant, il n'y a pas de chassé-croisé, ce dernier annonce directement la couleur 5ème] 

    Check-Back-Stayman:
    Enchère permet de trouver un fit majeur dans une séquence: 
        S:  1
    Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus/Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus; N:1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus/Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus; S: 2SA; N: 3Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus. Le 2SA montre un jeu fort de 18H  sans pour autant nier la
        détention de l'autre majeure quatrième. 3Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus est conventionnel. En savoir +: Chq-Bck-Stay

    Chelem:
    Contrat par lequel le déclarant s'engage à réaliser 12 levées (petit chelem) ou 13 levées (grand)
        Les Chelems, s'ils sont réalisés sont gratifiés par des primes de chelems dont la hauteur dépend de 
        la vulnérabilité des détenteurs du contrat.


    Chère:
    Dans un comparatif relatif aux couleurs, le qualificatif chère précise celle des couleurs hiérarchiquement
        la plus élevée. Ex1: "dans un leventhal, si la carte défaussée est forte, le partenaire doit
        attaquer dans la plus chère des deux autres couleurs". Ex2: " en réponse à un appel aux contrôles,
        le partenaire doit donner ses Arrêts en commençant par la couleur la moins chère. Si le premier
        contrôle est à , c'est que le contrôle ♣ est dénié"


    Chicane:
     
    Une main comportant une chicane est une main qui avant qu'aucune carte n'ait été jouée,
        ne dispose d'aucune carte dans une couleur. Je suis chicane  = je n'ai pas de carte à


    Chute:
    Un contrat non réalisé est réputé être chuté.  Les levées qui séparent le réalisé
        du contrat demandé s'appellent les levées de chute. Ex: 2 levées de chute..


    Classement: 
    A chaque Bridgeur inscrit dans les rôles de la FFB est attribué un Classement dont la hauteur
        dépend de ses résultats obtenus essentiellement aux compétitions auxquelles il a participé. Ces
        compétitions -selon leurs résultats- lui attribuent un certain nombre de Points d'Expert (PE) ou 
        de Points de Performance (PP).  Les PE servent à interclasser les joueurs de la 4ème à la 2ème Série.
        les PP servent à interclasser les joueurs de la 2ème Série Promotion et de la 1ère Série. Voir: Indices

    Clés:
    Utilisées pour un blackwood. Il s'agit des 4 As, et du Roi d'Atout.

    Code International du Bridge:
    Composé de 93 articles (appelés Lois), il régit les règles du jeu de Bridge.
       Telles les plus usitées de ces lois invoquées peuvent être: La Renonce  (Lois 61 à 64),  l'entame Hors Tour
       (Loi 54), La Carte pénalisée (Lois 50-51), la déclaration hors tour (lois 29 à 31), l'enchère insuffisante
       (loi 27), le changement de déclaration (loi 25), Conventions & Agréments (lois 40 & 75).
     

    Collante:
    Désigne dans les conventions, la couleur immédiatement supérieure à celle venant d'être citée.
        L'illustration la plus courante est celle du répondant à un ouvreur de 1 sur lequel son Adv.D
        est intervenu à 1. Si le Répondant  X, c'est qu'il a 4 cartes à , alors que s'il répond à 1,
        c'est qu'il en a 5.
     

    Coloris:
    (à ne pas confondre avec couleurs): On dit que: Dictionnaire de Bridge etDictionnaire de Bridge sont de même coloris. De même que:Dictionnaire de Bridge & Dictionnaire de Bridge.

    Comité de Bridge:
    Organisation: Echelon territorial de la Fédération Française de Bridge. Il est 
        administrativement organisé comme une Association affiliée à la FFB: dispose d'un budget,
        une AG, est animé par un(e) Président(e). Ses rôles principaux résident dans 
        l'organisation des Compétitions du niveau de sa zone de chalandise, les formation/
        sélection des Arbitres de Clubs et le déploiement au niveau territorial des informations 
        et des actions engagées par la FFB.

    Commandée par:
    Structure de main: Une couleur quatrième commandée par un Roi: couleur: Rxxx

    Communication:
    Disposer d'une communication avec son partenaire pour un défenseur, ou vers le Mort pour le déclarant,
        c'est pouvoir le remettre en main (pour pouvoir appeler une autre couleur vers sa fourchette)
        Communication est l'antinomie de : Blocage.

    Communication Externe:
    L'absence de Communication interne, nécessite souvent l'utilisation d'une communication externe au
        sens d'une autre couleur. Ex: Mort-N:
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusA,  Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusRDxx;  S: Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusVxxx, Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusD. Les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus sont bloqués, il faudra
        Utiliser la communication externe Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus après avoir tiré la ADu dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, pour réaliser RDDu dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus du mort.

    Communication interne:
    Permet de pouvoir communiquer à l'intérieur d'une même couleur. Ex: N: ARxx,  S: Dx

    Compétitions:
    Au bridge, elles peuvent être par paires ou par 4. 
        Elles comprennent pour leur définition,  quatre qualifiquatifs : Open, Mixte, Senior, Dames
        et une Catégorie qui est celle est de la Série à laquelle elle s'applique: Excellence pour 
        1ère Série, Honneur pour 2ème Série, Promotion pour 3ème Série, Espérance pour 
        4ème Série. Ex: On parlera ainsi de "Senior Mixte par 4 en Honneur". 
        Trois Compétitions échappent au rattachement direct à une Série:
        La Coupe de France: Par 4: Toute équipe peut y concourir quel que soit son niveau
        Trophées de France: Idem Coupe de France, mais avec Handicap.
        Les Interclubs: s'organisent non pas à l'intérieur d'une Série, mais d'une Division:
        (D1a, D1b, D2 à D4). La Notion Série se fonde sur l'Indice de Valeur de l'équipe 
        participant à la compétition, alors que la notion Division, dépend des résultats Interclub 
        réalisés par l'équipe l'année précédente.

    Compétitives:
    Enchères Compétitives. Enchères où les deux lignes de jeu s'expriment pour que, chacune
        dans sa ligne, le meilleur contrat soit trouvé. Terrain d'application de la Loi de Vernes et
        du calcul du rapport de la vulnérabilité.

    Concession:
    Dans le même esprit que  la revendication, pour écourter le jeu alors que le restant à jouer semble
        évident, c'est l'aveu d'un joueur qu'il perdra un certain nombre de levées résiduelles de la donne
        en cours de jeu. On parlera de levées concédées.

    ConPassCue-Bid:
    Sur une ouverture de 2Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusForcing de Manche, le répondant doit fournir une description 
        précise de ses tenues en As et en Nombre de points (voire en Rois si ICRM), pour savoir si l'on en reste
        au niveau de la manche, ou si un chelem est envisageable. Mais cette description peut être allègrement
        perturbée par une intervention adverse. Il faut alors avoir un "plan B" pour une description à minima:
           - Le X : signifie: j'ai 0 As,
           - Le Passe: J'ai 1 As,
           - Le Cue-Bid: j'ai 2 As

    Consentement:
    Terme désignant un accord donné à une revendication. Un consentement accordé à une
        revendication peut faire suite à un consentement retiré sous certaines conditions.

    Contrat:
    C'est la dernière enchère (après 3 Passe) de la phase enchères d'une donne. Le Contrat fixe
        la couleur d'Atout (ou Sans-Atout), ainsi que le nombre de levées à réaliser.

    Contrat à la Couleur:
    Contrat où une couleur est désignée comme couleur d'Atout. Un contrat à la couleur est un contrat qui
        n'est pas un contrat à Sans-Atout (M. de Lapalice n'aurait dit mieux).

    Contrat à Sans-Atout: 
    Contrat où aucune couleur n'a été désignée comme Couleur d'Atout

    Contre:
    Le Contre: X est une déclaration réalisée alors que le dernier joueur qui se soit exprimé autrement
        que par un "Passe" ait été un adversaire. Le X a pour effet d'augmenter les points de marque du contrat,
        que ce dernier ait été réalisé, ou chuté. Le X est souvent formulé conventionnellement en appel ou
        demander à son partenaire de reparler. Sinon, il est punitif. Il peut aussi être demandé en appel, et 
         transformé en punitif.

    Contre-attaquer:
    Terme pouvant être utilisé comme "switcher" (attaquer une autre couleur après avoir été remis en main),
        mais peut aussi se réaliser sans switch. Disposant d'une séquence brisée ARV, il peut être entamé de
        l'As pour signifier le Roi promis, et contre-attaquer dans une autre couleur (signalée par le partenaire
        par exemple)

    Contre de réveil:
    Sur une ouverture au niveau de 1, un contre en situation de réveil est un contre d'appel nommé
        contre de Réveil. A l'opposé,  sur une ouverture de 4Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, un contre en situation de réveil est
        plutôt à tendance punitive.

    Contre Lightner:
    C'est une idée bien curieuse de contrer un chelem surtout en match par 4! surtout s'il s'est paré des
        précautions habituelles (contrôles, blackwood etc...). Peut être utile en TPP dans la configuration
        où le contrat est joué à la couleur, que le contrant dispose d'un As par ailleurs, et d'une chicane.
        L'art du partenaire du contreur réside dans la découverte de la couleur de cette chicane. Il faut donc
        prospecter les longueurs (des couleurs annexes annoncées par les adversaires, ou celle de son
        propre jeu)


    Contrôles:

    Séquence d'enchères nommant les couleurs tenues (par As) en vue d'un contrat de chelem.
        Les contrôle se font dans l'ordre croissant de la hiérarchie des couleurs.
        Dans la séquence: 2Dictionnaire de Bridge Passe  2Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus Passe 2Dictionnaire de Bridge Passe 3Dictionnaire de Bridge.
        Si apres 3Dictionnaire de Bridge, on nomme le controle Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, on denie le contrôle Dictionnaire de Bridge...  
        Le partenaire sans contrôle Dictionnaire de Bridge va s'arreter à 4Dictionnaire de Bridge même avec contrôle Dictionnaire de Bridge...  
        apres controle Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, si le partenaire nomme les Dictionnaire de Bridge : c'est un 'anticontrole'
        C.A.Dire : je controle les T (que tu dis ne pas controler en les sautant) mais pas les Dictionnaire de Bridge

    Conventionnelle:
    Une enchère est dite conventionnelle ou artificielle lorsque cette enchère n'a pas le sens
        de ce qui est annoncé. Ex: Sur une ouverture, une intervention à 2SA ne signifie pas que l' intervenant
        veuille jouer un contrat à SA. Ou une ouverture de 2Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, que l'ouvreur veuille jouer Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus.

    Couleur Percée:
    Jeu de la carte Déclarant/Mort:  Jouer dans une couleur percée de la part du déclarant, c'est courir le
        risque de ne pas réaliser l'optimum des levées de la couleur. Dans certains cas, cet optimum
        dépendra de la position de celui qui portera l'attaque (cas de gauche ci-dessous), dans d'autres, il
        en est invariant (cas de droite.

    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus
     

    Coupe:
    Dans un contrat à la couleur (hors Sans-Atout): Situation du jeu de la carte où un joueur
         ne dispose pas ou plus de carte dans la couleur demandée. Il a donc la possibilité de couper,
         c'est à dire d'exhiber une carte d'Atout pour remporter la levée (s'il n'est pas "surcoupé")

    Coup à blanc:
    Jeu de la Carte: Consiste à tenter de trouver un affranchissement de longueur. Exemple:  
        Nord mort: Dictionnaire de Bridge ARxxx   Sud: Dictionnaire de Bridgexx. Il va être abandonné une levée à Dictionnaire de Bridge aux adversaires pour
        que la longueur puisse être exploitée malgré une Dame ou un Valet troisièmes.

    Coupe de France:
    A l'image de ce qui est organisé dans le domaine sportif, la Compétition Coupe de France voit s'affronter
        des équipes quels que soient leur niveaux de classement. Au Bridge, la CdF est une compétition par 4.
        les équipes de classement élevé sont exemptées des premiers tours de la compétition.

    Coup de frein:
    Après l'annonce par son partenaire d'un bicolore cher, le bridgeur qui est très pauvre doit faire une
        annonce "coup de frein". Cette enchère est le: 2SA.

    Couper:
    Dans un contrat à la couleur, lorsqu'un joueur ne dispose plus de carte dans la couleur
        demandée en attaque, il peut (mais n'est pas obligé) de couper avec une carte d'Atout.
        Couper est aussi le terme utilisé pour désigner l'action consistant avant le début du jeu mais
        après le mélange des cartes à constituer deux "paquets" d'une donne aux fins d'être replacés
        en séquence inversée augmentant ainsi la probabilité de l'éloignement de la parenté avec
        la forme de jeu initiale des cartes non mélangées. Ce "couper" est la règle en parties libres,
        et il n'est pas de pratique en tournoi sauf si un adversaire du Donneur le demande.

    Coupe et Défausse:
    Technique du jeu de la carte où le joueur peut couper une couleur et permettre la défausse
        d'une perdante dans la main de son partenaire, ou du mort s'il est déclarant.
        Voir ci dessous à l' Atout Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, le rendement de main en Est le contraint à jouer Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus coupé d'une main
        et défaussé Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus de l'autre. L'atout restant revenant au déclarant, totalisant 2 levées encaissées,
        irréalisables si Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus avaient été joués par le déclarant.

    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Cue-Bid:
    Enchère conventionnelle se traduisant par le fait de nommer une couleur annoncée par les 
        adversaires. La signification de cette enchère dépend de la convention adoptée par les partenaires.
        Prenons deux exemples fréquemment rencontrés:
        S: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus O: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus N: Passe E: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Est ne veut pas nécessairement jouer la couleur annoncée par ses
        adversaires, il annonce un cue-bid pour signaler un jeu fort à tendance fitté avec son partenaire.
        second exemple: S: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus O: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Ici, ouest fait une intervention signalant un bicolore Majeur 5/5.

    Cumul des chances:
    C'est analyser les différentes possibilités stratégiques à réaliser, et adopter un timing approprié qui soit
        le moins exclusif à l'égard des autres propriété. Ex: Si la réussite d'un contrat tient
        - Soit à une impasse dans une couleur
        - soit à une répartition 3-3 dans une autre couleur,
        il conviendra de jouer la répartition d'abord, et à défaut de tenter l'impasse. Si l'inverse est fait, et que
        l'impasse échoue, la main sera perdue pour tenter la répartition...

    CRED:
    Il peut paraître surprenant de voir figurer dans les instances et dans le vocabulaire  du bridge une 
        Commission Régionale de Discipline et d'éthique. L'expérience révèlera un jeu où la densité d'amour-
        propre au m² est la plus élevée qu'elle puisse être. La CRED est une instance Comité (CNED au siège FFB).

    Dames:
    Compétition réservée au femmes. Il existe des compétitions Dames par Paires ou Dames par 4...

    Dates de Compétitions:
    Les dates de Compétitions sont arrêtées chaque année par le Comité en
        Réunion des Présidents vers la fin du premier semestre. Elles sont, en septembre publiées dans le livret
        du Comité. Bridgeurs de Limoges en donne une présentation plus "confortable" :

                dans le menu Compétitions: Calendrier compétitions Excellence
                dans le menu Compétitions: Calendrier compétitions Honneur
                dans le menu Compétitions: Calendrier compétitions Promotion
                dans le menu Compétitions: Calendrier compétitions Interclubs, Coupe de France, Excellence

    DDP: Décompte des perdantes:
    Réalisés en évaluation de main et en phase d'élaboration du Plan de Jeu. Voir: DDP

    Dead-line Inscription compet:
    La date limite d'inscription aux compétitions est fixée par le Comité sur
        proposition du Directeur des Compétitions. Ces Dates limites (qui peuvent être différentes d'un type
        de compétitions à l'autre), figurent sur le livret du Comité. Bridgeurs de Limoges les rappellent.

    Déblocage:
    Comme son nom l'indique, vise à prévenir de situations de blocage. Exemple, à SA sur l'Entame du R,
        le partenaire de l"Entameur dispose de l'As second, prendra de cet As et rejouera dans la couleur
        à défaut de quoi, il sera bloqué dans sa main, sans pouvoir renvoyer dans cette couleur.
     

    Déclarant: 
    Il s'agit pour une donne, de celui des bridgeurs qui la joue, qui a remporté le contrat et qui va 
         tenter de le  réaliser.

    Déclaration:
    Au Bridge, une déclaration est une prise de position vis à vis de la détermination d'un contrat
        à trouver. Une déclaration peut être une enchère, un passe, un Contre, un sur - contre.
        Terme synonyme d'Annonce.

    Déclaration Hors Tour: 
    Déclaration formulée en dehors de son tour de parole. Voir: Hors Tour

    Décrire:
    Se décrire consiste dans une séquence d'enchères à donner à son partenaire le maximum d'informations
        concernant sa force, sa distribution, ses tenues et contrôles.

    Défense:
    2 acceptions proches. La première concerne le jeu consistant à tenter de marquer des points
        alors que la ligne de jeu n'est pas majoritaire:
        "C'est une bonne défense d'aller à 5
    Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus chuté de 2, alors qu'ils ont 4Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus à pousser les cartes
    "
        ou "nous avons bien défendu, nous avons été les seuls à les faire chuter"
        La deuxième acception: "jouer en défense" est synonyme du "flanc".

    Défausser:

    Jeu de la Carte: Consiste lorsque l'on ne dispose pas dans son jeu, de la couleur demandée, de
        fournir une carte d'une autre couleur (autre que l'atout si le contrat n'est pas à SA). La défausse
        est souvent utilisée comme un élément de signalisation (cf: leventhal, italienne, appel direct etc..)

    Demandeur:
    Terme synonyme de Déclarant.

    Dénomination:
    La dénomination d'une enchère est celle, à la lettre, de la manière dont elle s'exprime sans
        considération de sa sémantique. La Dénomination
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus peut être celle d'un 2 Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus sans augurer du
        fait qu'il soit naturel ou conventionnel...  (voir: spécifiée)

    Dépaysement:
    "C'est un dépaysement" est une réponse narquoise à l'encontre d'adversaires qui ont tenté dans le
         jeu de la carte, de "jouer le paysage". Autrement dit, cela signifie: "Chers adversaires, nous ne
         sommes pas tombés dans le piège grotesque que vous nous tendiez..."

    Désistement:

    Une équipe peut déclarer forfait à un stade déjà avancé d'une Compétition. Dans ce cas, elle
        se désiste pour les phases ultérieures à une équipe suivante, non sélectionnée initialement au tour
        suivant de la Compétition. Si les règles du désistement  se fondent en priorité sur le mérite 
        (l'équipe la mieux classée), elles doivent aussi se concilier avec des facteurs pratiques: joignabilité, 
        proximité, capacité de comblement dans le temps imparti. Le Directeur des Compétitions y veille.

    Deux carreaux Forcing de Manche:
    A pris la place dans le SEF du 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Albarran

    Deux Carreaux Multi:
    Convention hors-SEF, qui revient en force depuis 2010 parmi des joueurs de très bon
        niveau. Elle permet d'ouvrir avec des mains de deux Majeure faible, mais aussi des mains fortes
        unicolores ou régulières. Cette ambivalence gène considérablement le flanc qui est beaucoup
        plus gêné pour cue-bidder, contrer ou annoncer une Majeure 5ème. De plus, le 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus multi libère
        l'espace d'enchère des 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus/2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus désormais utilisés pour annoncer des mains bicolores.
        pour en savoir +: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Multi. 

    Deux SA fitté:
    Enchère conventionnelle de réponse à son partenaire qui a ouvert en Majeure au niveau de 1.
        2SA signifie que la ligne a le fit, et que le répondant a au moins 11DH. A partir de là, il y a profusion
        de manières de le jouer (avec options, pouet pouet etc): Le fit est-il 3è ou 4è? La main 11-12H ou
        bien 11 illimitée? La réponse, est-elle naturelle ou par paliers? Voir 1 version du 2SA Fitté:
        Les deux versions les + utilisées sont les suivantes:
               - limité à 11-12DH et 3 cartes de fit. L'ouvreur reste le décideur de l'avenir du contrat
               - illimité et réponses par palier (redemande la + basse correspondant à une ouverture à 12-13H,
                       puis au dessus à 14-15H etc..)  Dans ce cas-là, c'est le Répondant qui devient le décideur.
        Le 2SA fitté ne se fait pas avec une ouverture en 3ème/4ème position. Un 2SA formulé dans ces
        conditions, annonce 11H sans le fit (sinon 2
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus Drury)

    Diagramme:
    Il s'agit de l'image de la donne avant qu'elle ne soit jouée. Y sont portées pour chaque main (S-O-N-E),
        la composition de chacune d'elles pour chaque couleur (ordonnées hiérarchiquement décroissantes).

    Donne:
    Jeu de 52 cartes ayant été distribuées en 13 cartes de 4 Positions S, O, N, E. Une donne dans
         sa constitution est figée jusqu'à la fin du tournoi. Pratiquement, ce figement est réalisé grâce au
         respect de la conservation des mains pendant le jeu de la carte et le rangement de chaque main
         dans le logement correspondant à sa position dans l'étui de la donne en fin de jeu de la donne.

    Donner:

    Donner un jeu, c'est mélanger les cartes, et les distribuer (pour constituer les 4 mains d'une donne).


    Donneur:
    Celui qui donne les cartes. En Tournoi/compétition le Donneur (marqué sur l'étui) est le 
        premier à prendre la parole en phase d'enchères.

    Dopi-Ropi:
    Enchère dans le même esprit que le ConPass-Cuebid sur une intervention à l'ouverture de 2
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus:
        Il fallait trouver à minima un système pour transmettre l'info essentielle à son partenaire,
        compte tenu du fait que les enchères traditionnelles sont perturbées par l'intervention.
        Ici, Dopi-Ropi offre une réponse similaire, suite à une intervention adverse sur un 4SA du partenaire:
            - X : pas d'As
            - Passe : 1 As
            - n'importe quelle enchère au palier le + bas: 2As
        Si c'est le Blackwood 5 clés qui est joué, on remplacera ci-dessus le terme "As" par "Clé"

    Double Uppercut:
    Réitérer une promotion d'Atout, à deux reprises. En savoir + Uppercut.


    Différé:
    Qualificatif utilisé dans deux conditions:
        - soutien différé (si le répondant a un jeu trop fort pour soutenir directement
        - intervention différée (après un premier passe de l'intervenant), ce dernier se fonde sur les
            renseignements tirés du premier tour d'enchères pour intervenir en différé.

    Distribué:
    Jeu distribué, ou main distribuée: Main qui est ni régulière ni semi-régulière.

    Divorcer:
    Faire rupture (ne plus jouer avec lui) avec son partenaire habituel de Bridge. Les causes de divorce sont
        quelquefois d'ordre éthique mais souvent liées au jeu du Bridge.

    Double Coupe:
    Plan de jeu de la carte du déclarant consistant à utiliser deux courtes de sa main et du mort pour couper
        alternativement des deux mains. Voir Flash visuel

    Double Fit:
    Une paire est doublement fittée si elle dispose d'un fit dans chacune de deux couleurs distinctes.

    Drury:
    Enchère: Suite à une Ouverture Majeure en 3ème ou 4ème position, le répondant (qui a passé)
        avec 11H veut savoir si son partenaire a l'ouverture et commet 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus. Savoir +: Drury

     Drury Fitté:
    Le répondant est maximum de son passe initial en étant fiftté. L'ouvreur décrit sa main
        précisément de manière naturelle, sauf le 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus qui est ambigü qui s'utilise soit avec une main
        faible, soit en l'absence d'autres enchères descriptives. En savoir +: Drury fitté.

    Drury inversé:
    Enchère identique au Drury dans ses conditions d'emploi. Mais ici, la répétition de la couleur par l'ouvreur
        signifie qu'il n'a pas les points requis d'une ouverture d'une main de zone 1

    Duplicate:
    C'est le mode d'organisation des matches par 4: Les équipes sont constitués de deux paires qui joueront
        les mêmes donnes dans deux salles différentes (salle ouverte, salle fermée) selon deux orientations
        opposées (NS dans l'une EO dans l'autre), contre une autre équipe qui appliquera ces mêmes principes.

    Dupliquer:
    Dans un tournoi, à partir de 18 tables, ledit tournoi doit être scindé en deux (Salle A & Salle B). Dans
        chacune des salles, les mêmes donnes vont être jouées. Or, un même étui ne peut participer  à la
        rotation des étuis d'une salle, et en même temps participer à celui de l'autre. Selon un process
        établi, il sera procédé au premier tour, à la duplication des donnes jouées, dans un autre étui (en
        général de couleur différente) qui sera joué dans l'autre salle. Dupliquer est donc l'action conduisant
        à reproduire dans un autre étui, une donne identique à celle prise comme modèle. Par abus de langage,
        le terme est aussi utilisé pour constituer les donnes pour les simultanés à partir de diagrammes.


    Duquer:
       
    Action (en général du défenseur) consistant - alors qu'il en a la possibilité - de ne pas "monter" ou 
        prendre la levée en cours dans l'espoir d'un affranchissement de longueur ou du maintien en main 
        d'un joueur.
     

    Ecran:
    Pour des compétitions de 1ère Série, des écrans sont utilisés pour éviter la tentation d'une 
        communication non autorisée entre partenaires, par un maniérisme ou un changement de rythme.
        Ces écrans se placent en diagonale de la table de Bridge. Le chariot: plateau portant les enchères en
        cours, peut rouler sur la table et franchir l'écran, c'est ainsi que sont formulées les enchères. Celles-
        ci terminées, une petite fenêtre coulissante située dans la partie inférieure de l'écran permet le
        déroulement de la phase "jeu de la carte".

    Egal:
    Marque: Se dit d'un contrat juste fait


    Elimination:
    Outre le terme utilisé au sens commun pour les compétitions, le vocable est aussi utilisé en technique
        du jeu de la carte pour désigner l'action consistant à "purger" 2 couleurs d'une donne, aux fins d'une
        remise en main de l'adversaire, et de le contraindre à jouer soit dans une couleur percée, soit dans
        une couleur favorisant la coupe et défausse de sa ligne.

    Empailler:
    Se dit d'un contrat de Manche ou de Chelem que l'on n'a pas réussi à enchérir alors qu'il y était.
        J'ai empaillé une manche , j'ai empaillé un chelem. Signifient que les contrats joués l'ont été à
        des niveaux inférieurs que ceux du par requis (il n'a pas de sens de l'utiliser pour des partiels).

    Encaisser:
    Encaisser une levée, comme sa sémantique intuitive le laisse penser, c'est la remporter.

    Enchère:
    Déclaration de soumission à l'élaboration d'un contrat. Une enchère prend la forme d'un nombre
        compris entre 1 et 7 suivi soit de la couleur souhaitée ou de SA ou NT (SA= Sans Atout,  et son 
        équivalent britannique NT= No Trump). Le nombre signifie la hauteur du contrat, 
        soit: le nombre
     de levées à réaliser + 6. 
        Exemple: 3
    Dictionnaire de Bridge signifie que le contrat est de 9 levées minimum à l'atout Dictionnaire de Bridge.
        Toute surenchère peut se réaliser au même niveau à la condition qu'elle soit faite dans une couleur
        de rang supérieur à celle déjà annoncée, sinon, il faudra enchérir à un niveau au dessus.
        On pourra enchérir de 3Dictionnaire de Bridge sur une première enchère de 3Dictionnaire de Bridge, mais pas de 3Dictionnaire de Bridge (il faudra en mettre 4
        ou passer) - Voir hiérarchie des couleurs.

    Enchère Conventionnelle (ou enchère artificielle):
    Il s'agit d'une déclaration dont la signification n'a rien 
        à voir avec l'affichage qu'elle porte. Exemple: L'ouverture de 2Dictionnaire de Bridge ne signifie nullement que l'ouvreur
        souhaite nécessairement établir un contrat dans cette couleur.

    Enchères Compétitives:
    Séquence d'enchères où l'ouvreur et son répondant ne sont pas seuls à s'exprimer.

    Enchère d'Essai:
    Après avoir découvert un Fit majeur entre deux partenaires, l'enchère d'essai consiste 
        à formuler une enchère qui aura une valeur interrogative du type: j'ai espoir de Manche, partenaire: 
        si vous êtes minimum, arrêtez-vous à 3. si vous êtes Maximum, mettez-en 4...
        L'enchère d'essai peut se formuler par l'annonce de 2SA (si jeu à tendance régulière), ou sous 
        la forme semi-interrogative par l'annonce d'une nouvelle couleur. Comment répondre ?
        D'abord on répond comme dit précédemment (minimum/Maximum), mais les mains détenues  
        ne sont pas toujours  binairement soit mini soit maxi: 
        Que faire si l'on a 7-8DH? Eh bien, répondre à la tenue dans la couleur demandée:
        J'ai 7DH et une tenue dans la couleur annoncée, je demande la manche, sinon, je reste à trois.
        Mais certaines conventions font l'inverse: l'annonce d'une couleur stipule une tenue.

    Enchère insuffisante:
    Cas où un joueur produit une enchère hiérarchiquement inférieure à une autre
        enchère déjà formulée dans la même donne. Cette situation doit provoquer l'appel à l'Arbitre pour
        qu'il restaure selon les règlements, le cours des enchères perturbé par cette déclaration.

    Enchère naturelle:
    C'est une enchère qui exprime directement la couleur du contrat dans laquelle celui qui la
        produit estime (au moment où il la produit) que le contrat doive être joué.

    Enchère de Rencontre:
    Après l'ouverture de son partenaire suivie d'une intervention ou d'un Contre 
        adverse, ou bien à la suite d'une intervention Majeure de son partenaire, une enchère à jump en mineure
        promet une longue dans cette couleur et un fit au moins neuvième dans la couleur du partenaire.
        En savoir plus: enchère de rencontre.

    Enchère de Réveil:
    Après qu'une première enchère ait été formulée et que deux PASSE se sont produits, l'enchère
       qui intervient alors est appelée Enchère de réveil. Pour en savoir plus: Enchère de Réveil:

    Enseignant de Bridge:
    Il y a trois grades d'Enseignants: Moniteur, Maître-Assistant, Professeur. Chaque grade est validé par
        l'UB (Université du Bridge)


    Entame:
     
    Les enchères sont terminées dès lors que 3 Passe consécutifs ont été posés sur la table.
        Le déclarant (titulaire du contrat) est donc déterminé et son adversaire de gauche va déposer la première
        carte sur la tapis. Cette carte est appelée l'entame.

    Entame Active:
    But contrecarrer le plan de jeu du Déclarant: A la couleur, entamer d'une tête de séquence (sauf si 
        AR secs, entamer du R avant de jouer l'A), même si la séquence est une séquence de 2 de type RDxx,
        entamer
    d'un singleton (mais cela peut présenter certains dangers: permettre au Déclarant
        l'affranchissement d'une couleur secondaire)

    Entame à SA:
    Entame dont le contrat joué est à Sans-Atout. Il y est privilégié la tête d'une séquence (de 3 Honneurs mini),
        sinon, la quatrième meilleure.

    Entame d'un doubleton...:
    Adage de Bridge: " Entame d'un doubleton, entame de Hollandon..."

    Entame favorable:
    Entame qui fait bénéficier le camp du déclarant d'une ou plusieurs levées qu'il n'aurait pu réaliser
        par une autre entame. L'entame dans une couleur dont l'ouvreur dispose de ADV est favorable.

    Entame Hors Tour:
    Situation où les enchères étant terminées, l'entame posée sur la table est produite
        non pas par l'adversaire de Gauche du déclarant, mais par l'adversaire de droite de ce dernier. Cette
        situation d'Entame Hors tour peut ouvrir à préjudice subi dans le camp du déclarant, puisqu'il peut y avoir 
        un échange d'informations illicite (même s'il est involontaire), dans le camp de la défense. 
        Il faut appeler l'Arbitre, non pas pour pénaliser, mais pour réparer le préjudice.

    Entame neutre (ou passive):
    A la couleur: entame dans une couleur 3ème ou 4ème, lorsque l'on manque d'informations, ou que
        l'on ne veut pas jouer sous un Honneur.

    EO ou EW:
    Idem NS mais ici, pour l'orientation Est-Ouest que certains appellent Est-West.

    Epreuve:
    Terme générique désignant une compétition ou un festival ou un tournoi exceptionnel. On parlera
         d'épreuves fédérales ou d'épreuve de Comité.


    Equipe:
    Groupe de joueurs participant à une compétition ou à un tournoi. Ce groupe est limité à 2 pour les
        épreuves par paires et en ce sens, ce groupe est appelé paire. Selon les règlements les équipes en
        compétition/tournois par 4 peuvent varier de 4 (minimum), à 7. Il appartiendra au Capitaine de
        l'équipe de ventiler les joueurs pour que seuls 4 d'entre eux participent à chaque tournoi de la
        compétition (Le principe des règlements est d'interdire le coaching en cours de tournoi).

    Equivalentes:
    Il s'agit de deux cartes hiérarchiquement proches, qui dans le plan de jeu adopté n'auraient aucun effet
        si on les substituait l'une à l'autre.

    Espérance:
    Compétitions attachées aux Bridgeurs de 4ème Série

    Espoir:
    Terme plutôt utilisé pour le Chelem: Espoir de Chelem. (Pour la manche on utilise plutôt le terme
        d' Enchère d'Essai). Espoir de Chelem: Pour un joueur, signifie à son partenaire que sa main, est
        si forte, que le chelem est envisageable. L'espoir de chelem est une proposition de passage en
        phase de prospection de contrôles. ex: S:1
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, O: Passe, N: 2Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, E: Passe, S: 2SA, O Passe, N: 3Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus
        Cette dernière enchère de N signifie un espoir de chelem.

    Ethique:
    Au bridge, elle procède bien sûr du respect des règles et de la courtoisie, mais aussi de la 
        prévention de certains écarts par rapport aux lois du bridge. Ex: L'inexploitation et la prévention
        d'informations non autorisées émises par son partenaire (hésitation), participe de l'éthique du Bridge.

    Etuis:
    - Conteneur, souvent rigide, appelé à  faire circuler les jeux de cartes tout en conservant les mains
        telles qu'elles ont été distribuées. L'étui dispose donc de 4 logements de cartes 
        marqués S/O/N/E. Un numéro de donne est porté sur l'étui, de même que le la mention du
        donneur et des vulnérabilités. Au dos de l'étui, une bride permet de ranger la fiche ambulante.
    - Par extension, on utilisera aussi ce terme pour désigner à la fois le contenant et le contenu:
        exemple: à un tournoi de sept tables, l'on mettra 4 étuis par table (pas que les conteneurs...)

    Evaluation de mains:
    Avant d'entrer dans la phase enchères, il faut procéder à une première évaluation de
        sa main. L'on Compte 4 points H (dit d'Honneur) pour un As, 3 pour un Roi, 2 pour une Dame,
        et 1 pour un valet. Si le total égale 12 H (ou plus), le joueur a les points d'ouverture.

    Excellence:
    Compétitions attachées aux Bridgeurs de 1ère Série

    Expasse:
    Jeu de la carte: Sorte d'impasse réalisée après purge des atours adverses. Il reste en général un Honneur
        maître dans la couleur de l'expasse reprise du mort. Si l'adversaire couvre de son honneur maître, l'on
        coupera, sinon la défausse d'une perdante s'impose. Pour en savoir plus: Expasse

    Exprimer:
    Synonyme de parler: Formuler une annonce autre que Passe.

    Extra-gagnante:
    C'est une carte pouvant être maîtresse, mais devenue inutile inutile par la structure du jeu,
        ou son déroulement: un V de la main du Déclarant qui a ARV alors que la D du mort est 3ème.
        Ou une D d'une séquence ARD de la main du Déclarant qui sera coupée du mort...


    Fausse Séquence:
    Séquence de 3 cartes à laquelle il manquerait une continuité entre 2 d'entre elles. ex: ARV

    Festival:
    Tournoi ou tournois événementiels ou annuels, généralement primés de PE (ou PP) et/ou de lots.

    Feuille de marque:
    Terme générique pouvant désigner à la fois feuille de prévision que fiche ambulante.

    Feuille de Conventions:
    En compétition, chaque paire est tenue de pouvoir mettre à disposition de l'Arbitre une feuille de
        conventions détaillant l'Agrément entre les deux joueurs de la paire. Cette feuille constitue un
        élément permettant à l'Arbitre de fonder son jugement en cas d'appel à l'Arbitrage des adversaires
        dans la phase "enchères" du déroulement de la donne.

    Feuille de Match:
    Utilisée en match par 4 & Patton. Pour un match donné, elle récapitule les effectifs de chaque équipe
        s'étant rencontrée. Le Capitaine a en charge de ventiler le Nb de mi-temps auquel chaque élément de
        son équipe a participé. Les scores en IMP et PV doivent aussi y être inscrits (bien qu'une pratique
        courante s'affranchisse des PV). Le Capitaine valide ces information par sa signature.


    Feuille de prévision:

    Feuille tenue par un camp, où sont reportés pour chaque donne, les contrats joués, les équipes
        affrontées et les résultats obtenus. Un abaque pré-imprimé au bas de la feuille donne la correspondance
        entre la marque et les points IMP pour les matches par 4.
        La feuille de prévision qui sous certains aspects ressemble à une fiche ambulante est liée au joueur,
        non à l'étui.

    Feuille de Route:
    En fin de compétition ou de tournoi, il est possible d'obtenir ce document qui permet de savoir donne par
        donne l' équipe rencontrée contre laquelle chaque donne a été jouée, ainsi que les résultats obtenus.

    FFB:
     
    Fédération Française de Bridge

    FFBClubNet:
    Logiciel de bridge utilisé dans les Clubs de Bridge affiliés à la FFB, pour organiser les 
        tournois, calculer les résultats, et remonter ces résultats vers le site de la Fédération.

    Fiches ambulantes:
    Fiches liées à l'étui (pliées au dos de l'étui: contenu non visible), sur laquelle pour cette donne, sont
        reportés: les équipes qui se sont affrontées, les contrats réalisés et la marque obtenue.
        La fiche dispose aussi du diagramme de la donne. La fiche est utilisée en fin de tournoi pour
        saisir les résultats de marque. Les Bridgemates (quand ils existent) ont supplanté ces fiches.

    Fiche Howell de Rotation Paires-Etuis:
    voir: Rotation, Organisation d'Epreuve, Tournoi. Les clubs de Bridge utilisent selon leur gré, deux types
        de Fiches Howell:
        - Les Fiches Howell attachées à l'équipe sur laquelle sont portées tour par tour: les paires
            rencontrées, les N° d'étuis joués et les N° de  tables auxquelles le tour sera joué. Ce type de fiche est
            souvent appelé: GPS. A la fin de chaque tour, les donnes sont rapportées par NS sur une
           table de donnes.
        - Les fiches Howell attachées à la table sur laquelle est portée tour par tour, les N° des paires qui
            se rencontrent et les N° de donnes devant être jouées. De même que précédemment, en fin de tour,
            NS rapporte à la table de donnes les étuis venant d'être joués, sauf si le mouvement du tournoi
            est de type Héredia. Dans ce dernier cas, les étuis venant d'être joués restent en place sur la table.


    Fit:

    Le fit Majeur est la situation où 2 partenaires ont réussi à trouver 8 cartes dans une Majeure dans 
        leur ligne de jeu. on dit que ces partenaires sont fittés. Des Fits peuvent être trouvés en mineur,
        en général avec 9 cartes.

    Flanc:
    Nom utilisé pour désigner la ligne de jeu de la Défense (les adversaires des détenteurs du contrat).

    Flash Visuel:
    Terme utilisé par certains auteurs pour l'identification rapide du plan de jeu à mettre en œuvre pour
        un contrat à la couleur. Cinq grands cas d'espèces sont en général répertoriés:
        - La coupe de la main courte: Côté court à l'atout, une chicane, un singleton voire un doubleton
        - La  Double coupe: chicane ou singleton dans chacune des mains
       
    - L'affranchissement de la couleur secondaire. Une couleur cinquième côté court à l'Atout.
       
    - L'élimination - Rendement de main: Grand nombre d'Atouts dans les deux mains.
       
    - Le Mort Inversé: De beaux Atouts (maîtres) dans la courte du mort, une  courte dans sa main.

    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Forçante:
    Une impasse est forçante lorsqu'elle part d'un Honneur, obligeant l'Adv.G à monter du sien. S'il ne le
        fait pas, la couleur sera à nouveau jouée (cela suppose que dans la main opposée, il y ait
        un Honneur équivalent en sus de l'Arrêt)


    Forcing:

    Une enchère est qualifiée de telle si elle engage son partenaire à reparler (not may but must).

    Forcing de Manche:
    Enchère conventionnelle selon laquelle le bridgeur signifie à son partenaire que quoi que soient la suite
        de la séquence d'enchère, il faudra que celle-ci se concrétise par une manche appelée. Les enchères
        doivent se dérouler jusqu'à ce que ce but soit atteint.

    Forfait:
    Le forfait à une compétition résulte d'un empêchement de participer à ladite compétition à laquelle
        inscription avait été faite. Il est très important que le forfait avéré soit signalé au plus tôt auprès
        du Club, et lorsqu'il intervient à des phases avancées, que le Directeur des Compétitions en soit
        informé au plus tôt, de manière à faire jouer les désistements et prévenir l'Arbitre de la Rencontre.
        Le forfait - selon le cas - peut ouvrir droit à remboursement de frais d'inscription. Formulaire à
        télécharger sur le site du Comité.

    Fourchette:
    Deux sens à ce mot:
        - Premier sens: sens commun: La fourchette d'ouverture à SA est de : 15-17H
        - Le second est relatif au jeu de la carte:
           C 1 groupe de cartes d'une même couleur, non consécutives mais hiérarchiquement proches.
        Exemple: si dans une couleur, le Roi est localisé chez le déclarant et que l'entameur détient 
        la fourchette As-Dame, il peut être intéressant qu'il signale à son partenaire de "venir" dans cette couleur.
        La fourchette est aussi utilisée pour la recherche d'un gros Honneur dans le cas d'une impasse.

    Fournir:
    Jeu de la carte: jouer une carte de la couleur de celle attaquée. Si un joueur ne "fournit" pas, c'est
        soit qu'il coupe (dans un contrat à la couleur), soit qu'il défausse.

    Fréquence d'une main:
    C'est le % de fois où la typologie (ou la forme dans la typologie) d'une main peut être rencontrée.
        Il faut entendre dans Typologie, les mains: Unicolores, Bicolores, Tricolores, Régulières;  et dans
        forme: 8221 et 6322 sont deux formes différentes du type de main unicolore. voir: FdM

    Gambling:
    De "téméraire" en Anglais s'utilise pour deux circonstances:
        - demander un 3SA sans s'être assuré de tenues dans les couleurs est dit gambling
        - désigne une ouverture conventionnelle de 3SA spécifiant une mineure affranchie. Si le répondant
            détient des tenues dans  toutes les couleurs, et une communication avec le mort, il peut laisser
            3SA qui est le meilleur contrat, sinon, il biddera à 4Dictionnaire de Bridge qui sera agréé ou rectifié...


    Gagnant:
    Se dit d'un contrat qui s'il est joué correctement, doit à minima se réaliser.Antinomie: Perdant, chuté.

    Gagnantes:
    Se dit des levées. Le décompte des levées gagnantes à SA est le préambule à l'élaboration d'un
        plan de jeu.
     

    Garde:
    Une garde doit pouvoir produire une levée: l'A est une garde évidente, de même que RD, DVX,
        ou RVX. Par contre: Dxx semble être une garde plutôt fragile.

    Gardée:
    Dans une ligne de jeu, une couleur disposant d'une garde est dite couleur gardée.

    Gerber:
    Enchère: Sur une ouverture de 1SA, la réponse 4SA est quantitative à 16H. Par contre 4Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus est
        interrogative, il se substitue au 4SA Blackwood.

    Ghana:
    Mouvement de rencontres /4: Voir:   Ghana

    Ghestem:
    Enchère d'intervention bicolore:
        - 2SA signifie que l'intervenant dispose des deux couleurs les + faibles des couleurs non annoncées
        - 3
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus des deux plus fortes
        - cue-bid des deux extrèmes 

    GLP:
    Acronyme utilisé sur BBO: Good Luke Partnair = bonne chance partenaire


    Goulash:
    deux acceptions:
        - Plutôt que conformément aux règles de mélange et de distribution des donnes carte par carte, des
            joueurs distribuent en 5 - 5 - 3,  ils "font un Goulash". Ce mode de distribution participe de la
            constitution de mains en général extrêmement distibuées.
        - Bridge Goulash (en parties libres seulement): Les donnes distribuées ne sont jouées que si des
            contrats (au minimum) de Manche sont demandés, ou qu'un contrat final ait été contré.
     

    GPS:
    Nom quelquefois attribué aux fiches Howell de rotation Paires-étuis attachées aux équipes. Comme son
        nom l'indique, il permet à l'équipe de s'orienter vers la bonne table pour jouer le tour suivant.

    Gros:
    Désigne une grosse carte ( à partir de 6). Un gros Honneur par contre, désigne A ou R.

    Guéridon:

    Organisation de tournois: Organisation de type Mitchell: Lorsque le Nombre de paires du tournoi 
        est pair, le jeu en Mitchell sans amendement, conduirait à la moitié du tournoi, à rejouer les mêmes donnes.
        Pour éviter cet inconvénient, il est procédé à mi-parcours à un saut de table des équipes EO, ou si le NB de
        tables est faible (6), à organiser un "Guéridon", où les étuis connaissent un relais voir: Guéridon.

    Handicap:
    Au bridge par 4, certaines compétitions (Trophée de France, certains festivals & championnats) tendent
        à vouloir "laisser leur chance" à chaque équipe, quels que soient leurs classements. A chaque rencontre
        de deux équipes, il est ainsi calculé un handicap qui sera rajouté à la marque de l'équipe la plus faible.
        Principe du calcul généralement adopté: Il est d'bord calculé l'indice moyen de chaque équipe (moyenne
        des indices des bridgeurs ayant joué le match). Il est ensuite fait la différence des indices moyen des
        deux équipes. Il sera multiplié ce chiffre par le nombre de donnes jouées, et divisé par 20.
        Enfin, le nombre obtenu s'il n'est pas entier, sera ramené au nombre entier inférieur. Ce résultat sera
        ainsi rajouté aux points IMP de l'équipe à l'Indice de Valeur la plus faible.

    Hiérarchie: 
    En nommant la hiérarchie des couleurs, il sera donné pour chacune leur nom Anglais (langue
       
    utilisée sur BBO. Faire apparaitre l'icône de la couleur se fait en frappant "!" suivi de l'initiale
        Anglaise de la couleur)
     
    La hiérarchie des couleurs, utilisée pour les enchères, est donc la suivante 
        en ordre croissant:
    Dictionnaire de Bridge(Club),Dictionnaire de Bridge(Diamond),Dictionnaire de Bridge(Hearth), Dictionnaire de Bridge(Spades),SA (NT: No Trump).

    Hérédia:
    Qualificatif associé au substantif Howell. Le Howell Heredia est un Howell où les étuis de donnes
        restent fixes sur les tables. Seules les "paires bougent". Intéressant, car il limite considérablement
        les erreurs, mais nécessite autant de tables que ce qu'il y a de séries d'étuis... cf: Hérédia

    Hitier:
    Organisation de tournois:  En tournoi Simultané, lorsque le nombre de paires participantes est
        de 13, 17 ou 25, il est organisé un tel tournoi. Le principe consiste à faire préparer par les paires EO
        les donnes que ces paires ne joueront pas puisqu'elles seront en by au moment où la paire sera en relais.

    Honneur:
    Classement des joueurs de bridge, correspondant à la 2ème série. On parlera de compétitions en 
        Honneur pour désigner celles relatives à la 2ème Série.

    Honneurs H:
    Evaluation des mains: Par abréviation, plutôt que de désigner la hauteur de la main en Points d'Honneurs,
        on parlera d'Honneurs ou de H: "Une main de 15H" pour "une main de 15 Points d'Honneurs"

    Honneurs:
    As, R (roi), D(dame), V(valet), X (10) sont des Honneurs.

    Honneur sec:
    Un honneur Sec est un honneur (en général autre qu'As, sinon on dit As sec) singleton. Cela peut
         aussi se mettre au pluriel (en doubleton): RD sont des honneurs secs.

    Hors Quota:
    HQ: Selon certaines règles de temps passé dans certains niveaux de classement de Bridge de
        manière continue, certains joueurs acquièrent  un classement HQ (Hors quota) leur permettant
        de se maintenir à un niveau de Classement de leur catégorie quand bien même leur non-
        participation à des compétitions éroderait leur total de Points nécessaires à leur maintien.

    Honneur sur Honneur isolé...:
    Adage Bridge: "Honneur sur honneur isolé, c'est pas cinglé ! "

    Hors Tour :
    Chaque Joueur de Bridge ne doit enchérir ou jouer que lorsque c'est à son tour de le faire,
        Sinon, il est "Hors Tour".  Le "Hors Tour",  même s'il est non intentionnel pose un problème car il 
        fournit une information non autorisée à son partenaire. Les Enchères Hors Tour, Passe HT,
        X ou XX HT, entame HT, attaque HT font l'objet d'arbitrages régis par le code du Bridge.

    Howell:

    Organisation de Tournois: Mouvement de tournois, où à la fin de chaque tour, en principe chaque paire
        est appelée à changer de position. L'organisation change en fonction du nombre de paires du tournoi
        et du nombre d'étuis joués à chaque tour. Pour plus de renseignements, voir: Howell

    Hypothèse de crainte:
        Cousine de l'Hypothèse de nécessité et dans la filiation du maniement gratuit, elle ne s'élabore pas   
        dans un contexte où le contrat est nécessairement en danger. Néanmoins, il peut être émis une hypothèse   

        de répartition, de tenues, pouvant le mettre en danger. Agir en conséquence participe de l'hypothèse de
        crainte.

    Hypothèse de nécessité:
    Dans le plan de jeu, les cartes faisant défaut à sa réussite peuvent se trouver dans l'une des mains
        cachées. S'il advient que pour la réussite du plan, il est nécessaire qu'une  carte ne puisse se trouver
        que dans l'une de ces mains, et qu'aucune autre solution ne peut pourvoir à la réussite du contrat,
        il faut exécuter le plan sur la base de cette hypothèse, appelée hypothèse de nécessité.


    ICRM:

    Convention d'enchère: Réponse à une ouverture de 2Corpus forcing de manche. Permet ce connaître avec
        précision la nature des tenues de la main du répondant:
                                  2Corpus sera répondu avec une main sans as, et en l'absence de 2 Rois
                                  2Corpus décrit une main avec 1 As, sans Roi
                                  2SA Pas d'As, au moins 2 Rois
                                  3Corpus 1 As + 1 Roi Identiques (AS deCorpus + Roi deCorpus; As de Corpus + Roi deCorpus etc...)
                                  3Corpus 1 As + 1 Roi de mêmes Coloris (Corpus et Corpus ou Corpus et Corpus)
                                  3Corpus 1 As + 1 Roi de même Rang (As et Roi en Majeur, ou en mineur)
                                  3Corpus 1 As + 1 Roi Mélangés (aucun cas des cas précédents: Corpus et Corpus ou Corpus et Corpus)
                                  3SA 2 As
    Identiques:
    Se dit de deux cartes qui ont la même couleur (ne pas confondre avec "coloris")

    Impasse:
    Technique de jeu prisée des débutants - et quelquefois imposée par le nécessité - visant
        pour la ligne d'attaque à faire le pari de la position d'un gros honneur à prendre. Classiquement une
        tenue (AS) se trouvera dans une main, et l'on partira avec de petits honneur de l'autre main, Si un petit 
        honneur était  immédiatement couvert du Roi, il serait sur-pris de l'As (on dit que l'impasse réussit),
          
        Sinon: si le petit honneur est pris après le contrôle de l'As, on dit que l'impasse a échoué. Il existe
        plusieurs types d'impasses: simple, double, forçante, expasse

    Impossible:
    Dans certaines conventions, la niche de l'enchère impossible est elle-même conventionnelle.
        Exemple: Dans le Rubensohl, le "Texas Impossible" est le texas dont la couleur spécifiée est
        justement la couleur d'intervention.  Ce Texas Impossible est conventionnellement Stayman.
     

    Inadvertance:
    Terme utilisé en arbitrage Bridge mais avec une acception qui y est spécifique.
        "J'ai bien exhibé le carton de 1Dictionnaire de Bridge mais je l'ai fait par inadvertance, c'est finalement 1Dictionnaire de Bridge que je veux 
       
    mettre puisque j'ai 5 cartes dans cette couleur..." Il
    y a peu de chances que l' Arbitre appelé qualifie
        d'inadvertance, cette erreur (présomption d'information illicite - main bicolore- échangée entre deux
        partenaires). L'inadvertance Bridgesque est + précise et restrictive que ce que le terme ne l'est 
        lorsqu'il est utilisé en Français (cas pour les enchères, mais aussi pour le jeu de la carte).
        L'inattention, l'étourderie ne sont pas considérés comme inadvertance, mais comme étant un
        changement d'intention. Voir:  Inadvertance.

    Indices de valeur:
    Classement des Bridgeurs: Il y a la dénomination commune du classement, celle utilisée
        par les joueurs: Numéro de Série (de la 4ème à la 1ère), et sous-classement dans la Série Dictionnaire de Bridge,Dictionnaire de Bridge,Dictionnaire de Bridge,Dictionnaire de Bridge
        
    auxquelles on rajoute  la sous-série Promotion (qui s'appelle Nationale en 1ère série). Mais ce langage
        bridgesque se concilie mal des contraintes de calcul qui pèsent sur les inscriptions aux compétitions et
        
    quelquefois sur les calculs de handicap. De tels classements seront convertis en indices à cet effet.
        un 2ème SérieDictionnaire de Bridge sera converti en indice 48... En savoir + sur la page: Info générales compétitions.


    Individuel:    
    Type de tournoi où les paires le jouant ne sont pas stables durant le tournoi. Les paires
        sont reconstituées à la fin d'une série de donnes. Un partenaire à une table, peut être adversaire
        à une autre. Le principe voudrait qu'un même bridgeur ait été autant de fois partenaire qu'adversaire
        d'un même joueur.
     

    INA ou:   
    Informations Non Autorisées:
    o
    u Information illicite: Il s'agit d'informations qui dépassent la 
        signalisation, ou les conventions d'agrément entre partenaires, mais des paroles, des attitudes,
        un maniérisme qui transmettent une information à son partenaire, comme celle par exemple d'un degré 
        d'hésitation démesuré. Les règles d'éthique imposent à celui qui a reçu l'information de s'interdire de 
        l'utiliser,
    même si cette information était disponible par simple déduction. (Cas traité par le Code).
        Au delà de l'éthique, c'est bien sûr une pratique prohibée par les lois du Bridge et justifiant l'appel
        à l'Arbitre.

    Inscription aux compétitions:
    Elle est du ressort du Club (Responsable des Compétitions). Des formulaires d'inscriptions sont disponibles
        sur le site du Comité. Les droits acquittés le sont au titre du Club qui transmettra un chèque global
        auprès du Comité. Les Inscriptions doivent respecter les dead-lines des inscriptions.

    Inscription à un tournoi:
    A partir de 7 tables, l'adjonction d'une paire supplémentaire à un tournoi  ne pose aucune difficulté
        organisationnelle. Mais en deçà, la suppression ou l'adjonction de paires nécessite souvent la
        réorganisation du tournoi, avec les placements différents des paires, un Nombre d'étuis différents et
        souvent, une re-saisie des données informatiques. C'est pourquoi les organisateurs de tournois
        prévoyant un effectif probable de moins de 14 paires demanderont une inscription préalable.


    Interclubs:
    Compétitions où chaque membre de  l'équipe doit avoir pris sa licence dans le même
        Club qui porte cette équipe. "Les places appartiennent aux Clubs" , pas aux équipiers qui 
        composent l'équipe. Il y a 5 Divisions d'Interclubs: D1a, D1b, D2, D3, D4. En savoir +: Règlt

    Interrogation:
    Annonce selon laquelle un joueur demande à son partenaire des informations 
        supplémentaires sur son jeu, selon un système d'annonces conventionnelles.

    Interrogative:
    Enchères: se dit d'une enchère posant une question à son partenaire (de tenue, de force, d'As, de clés)

    Intervenant:
    Joueur formulant une enchère d'intervention.

    Intervention:

    Une intervention est une première enchère d'un adversaire de l'ouvreur. L'intervention
        peut être: unicolore, bicolore, naturelle, conventionnelle, de barrage.


    Irrégulier:
    Jeu irrégulier, main irrégulière. Un jeu régulier étant un jeu ne comprenant ni singleton, ni chicane et au
        plus: 1 doubleton; le jeu irrégulier est celui qui ne satisfera pas, au moins à l'une de ces conditions.

    Italienne:
    Défausse Italienne: Convention de défausse souvent utilisée dans un contrat à la couleur.
             - si la carte défaussée est impaire c'est un appel impératif à attaquer dans cette couleur.
             - si la carte défaussée est une carte paire, c'est un refus de la couleur défaussée. Il faudra attaquer
               dans l'une des deux couleurs restantes. Laquelle? Si la carte défaussée est supérieure au 6,
               il faudra défausser dans la plus chère des deux couleures, dans la moins chère sinon.
    Jacoby:
    Enchères: Séquence codifiée de développement d'enchères après une ouverture Majeure au
        niveau de 1. cf: Jacoby.  Ne pas confondre avec le Transfert Jacoby.

    Joséphine:
    D
    e Beauharnais? Non ! deux beaux Honneurs. Convention d'enchères: une fois fittés
        en Majeure avec son partenaire, annoncer 5SA, ou 6Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus après un blackwood pose la question
        de la détention de deux gros honneurs à l'atout. Si oui, on va à 7. Sinon, on reste assis. Jose

    Jeux Lents:
    Les jeux lents sont pénalisables. (Une donne doit se jouer en moyenne en 7mn30s)

    Jouer aux Cartes:
    Reproche formulé à son partenaire, d'un jeu fantasque manquant de construction réfléchie.

    Jouer au Poker:
    Reproche/description d'un jeu (ou d'une enchère) purement spéculatif, aux options adoptées
        plus sur des hypothèses risquées que sur un calcul avéré.

    Jouer le Paysage:
    Adopter une stratégie de jeu qui est fonction du niveau de bridge perçu, des adversaires.
        Stratégie résumée dans un adage: "je n'aurais pas joué comme cela contre des champions".

    JF ou : Joueur Fautif:
    Joueur ayant commis une irrégularité constatée par l'Arbitre, à l'égard des lois du Bridge.
        Cette irrégularité pénalisant le déroulement normal du jeu, l'Arbitre va être amené
        soit à pénaliser la paire dont fait partie le joueur fautif, soit imposer ou proposer à la
        paire adverse des choix visant à rétablir l'équité à l'égard de la paire adverse, ou à celle
        du déroulement normal du jeu.

    Jump:

    Enchères: Le terme saut est déjà utilisé au bridge pour autre chose. Mais on peut l'utiliser aussi pour 
        les enchères: enchères à saut bien que le terme Jump soit plus usité, et que l'on puisse dire
        "j'ai jumpé" . Il s'agit donc d'une enchère sautant un palier.

    Juste fait:
    Le contrat Juste fait  (dit aussi égal), est réalisé au plus juste, sans chute ni mieux.

    Kantar:
    Convention de signalisation: l'entame du 9 ou du 10 promet la carte immédiatement au dessus,
        plus, un Honneur détaché.

    Kerlero:
    Conventions d'enchères: Propose une extension de la réponse de 2SA Fittés à une ouverture Majeure.
        pour en savoir +: Kerlero

    Kibbitz:
    (ou Kibbiz, voire Kébbiz) prononcer: Kébiz. Terme d'origine Yiddish utilisé à mi-distance de l'antinomie 
        et de l'oxymore. "Observateur externe à un débat, qui tente de s'en mêler"...
        Contrairement à ce mentionné ci-dessus, le Kibbitz est règlementé par le Code International du Bridge.
        Il ne doit en aucun cas laisser transparaître une indication (y compris maniérisme) susceptible
     d'être
        exploitée par un joueur. Règles et éthique y sont attachées (portable, agrément préalable, 
        uniquement en salle ouverte pour les matches par 4, et jamais à la table de son équipe en 
        compétition). On utilise aussi un verbe dérivé: Kébbizer. On parlera aussi de Kébbizé pour désigner 
        celui des bridgeurs  dont le jeu est vu par le kibbitz. Ce dernier peut aussi prendre le nom 
        de Kébbizeur pour désigner précisément son rôle (celui qui observe) dans la réalisation de la
        fonction de Kibbitz.

    Knock-out:
    Un joueur du flanc joue une couleur coupée par son partenaire et surcoupée du mort. Mais cette
        dernière surcoupe conduit à une promotion d'Atout qui n'aurait pu en aucun cas être faite en raison
        du fait que l'impasse du camp du  déclarant aurait ratissé l'Honneur du flanc dans ses fourches
        caudines. En savoir +: Knock-out.

    Laisser de l'espace:
    Sur une ouverture de: 1
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus le répondant parle à: 1Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus le joueur N°4 intervient par: X avec 3 cartes à Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus,
        l'ouvreur peut passer pour laisser son partenaire exprimer éventuellement un Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus 5ème

    Landik:
    Enchère: Après l'ouverture de son partenaire, l'adversaire intervient à 1SA. En savoir +: Landik

    Landy:
    Enchère d'intervention sur une ouverture de 1SA:  par 2
    Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, on annonce un 5-5 en Majeure
                (voire un 54) et au plus, 6 perdantes.

    Landy Sournois:
    Mêmes conditions que le Landy, mais 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus annonce un 5-5 mineur, 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus un 5-5 Majeur,
                2Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus indique un bicolore de 5Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus + 1 mineure 4ème non précisée.
                2Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus indique un bicolore de 5Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus + 1 mineure 4ème non précisée.

    Lebensohl:
    Mêmes conditions d'utilisation que le Rubensohl décrit ci dessous, mais un peu + compliqué.
        Pour en savoir + : Lenbensohl

    Levée:
    Chaque carte jouée est contributive d'une levée. Cette levée (constituée de 4 cartes donc) est dite 
        gagnée par une ligne et perdue par l'autre. Le gagnant d'une levée "prend la main" ou "est en main"
        pour attaquer la levée suivante, si la levée réalisée n'était pas la 13ème. En fin de jeu de la donne, 
        les levées gagnées par le déclarant sont comptées pour comptabiliser la marque attachée au contrat.

    Levées de Chute:
    Levées manquant au déclarant pour réaliser son contrat. (antinomie: voir:  levées de Mieux)


    Levées Totales:
    Loi des Levées Totales, Voir Loi de Vernes.
        
    Levinthal (ou Lavinthal): 
    Système de signalisation en défausse (surtout dans les contrats à SA). Le
        défausseur fournira une carte d'une couleur qu'il ne veut pas. Il reste donc 2 couleurs possibles.
        jusqu'à la valeur de: 6 de la carte défaussée, la couleur souhaitée pour le retour est hiérarchiquement
        la plus basse des deux possibles, au delà du 6: la plus basse...


    Ligne:
     
    Désigne un ensemble de paires jouant les donnes dans la même position. Ex: "si dans la ligne adverse
        des cadeaux ont été faits à d'autres tables, son propre résultat en ressortira négativement altéré".

    Ligne de jeu:
    Sens synonyme de stratégie: "j'avais adopté une ligne de jeu de Mort inversé"

    Ligue de Bridge: 
    Organisation: Groupement de Comités de bridge territorialement contigus, constituant au 
        plan des compétitions, un échelon de sélection intermédiaire ouvrant l'accès à la finale 
        nationale. Contrairement au Comité, il n'y a pas d'Organisme Ligue autonome associatif 
        au plan Bridge, il a un Directeur de Ligue (pas un Président) avec des Pouvoirs Délégués.

    Lionel:

    Enchère de réveil du joueur N°4 sur une ouverture  de 1SA du joueur N° 1. Cf: Lionel

    Loi:
    Hors les énoncés de règles découlant de la statistique ou des probabilités appliquées au Bridge,
        le terme "
    Lois  " désigne aussi les Articles du Code International du Bridge (il y en a 93). Les Lois
        du Code International du Bridge sont numérotées.

    Loi de Vernes:

    appelée aussi la loi des levées totales. Il ne s'agit pas de loi au sens règlementaire du
        Code du Bridge, mais d'une Loi statistique. Cette loi est réputée fonctionner dans des mains de 17à 23H
        Elle stipule que le total des levées réalisées par chacun des deux camp avec son atout, est égal au 
        nombre d'atouts détenus par chacun des deux camps. Ex: NS disposent de 8 Atouts dans une couleur,
        EO en dispose de 11 dans une autre. Le total des levées que peuvent faire chaque ligne en réalisant
        sont contrat si on les additionne, sera de 19 levées. Cette loi est intéressante car elle fonctionne dans
        tous les cas, sauf un: celui où elle ne fonctionne pas !

    Longue:
    Dans une main, une Longue est un ensemble de cartes d'une même couleur d'une longueur
        minimale de 5. Des ensembles de cartes dont le nombre est inférieur à 5 seront désignés par le
        cardinal de leur longueur. On dira par exemple: à
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, j'avais le RV 4ème pour désigner RVxx à Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Longueur:
    désigne une couleur Longue dans une main: j'avais une longueur à Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Magic Constest:
    Logiciel utilisé pour organiser les compétitions, calculer les résultats, et remonter ces
        résultats sur le site de la FFB. Ce logiciel fait la joie des Arbitres, pour sa convivialité.

    Main:
    Ensemble des 13 cartes détenues par un joueur avant qu'aucune carte n'ait été déposée sur le tapis.

        Le terme est aussi utilisé pour accompagner le qualificatif de description d'un jeu. On parlera ainsi de
        mains fortes
    , mains irrégulières, mains bicolores etc....

    Main de Base:
    Main à partir de laquelle va s'élaborer le plan de jeu: stratégie à mettre en place: coupes,
       
    défausses, affranchissements etc...

    Mains cachées:
    Ce sont les mains que l'on ne voit pas au cours du jeu (contrairement au mort). L'art du bridge s'apparente
        à l'art militaire (qui ne transparaît pas aux échecs malgré les parements d'oripeaux guerriers de leurs
        pièces), en ce sens que la première chose à faire avant tout plan stratégique est d'évaluer la
        puissance de feu adverse et la localisation de ses forces par rapport aux notres. On parlera de compte
        de mains cachées, et de reconstitution de ces mains.


    Main de Première Zone:
    Ce sont les mains d'ouverture, inférieures à la seconde zone. Plus exactement:
        - Les mains régulières de 12 à 14H ou de 13 à 15H
        - Les mains irrégulières de 13 à 16 HLD
     

    Main de Seconde zone:
    Ce sont, en gros les mains de la valeur d'ouverture de 1SA. Plus précisément:
        - Les mains régulières de 15-17H ou de 16-18H
        - Les mains irrégulières de 17-19HLD

    Main de Troisième Zone:
    Ce sont les mains de valeur supérieures à la seconde zone. C'es à dire:
        - Les mains régulières de 18 à 21H ou de 19 à 22H
        - Les mains irrégulières de 20 à 23 HLD


    Main Courte, main longue:
    Main disposant d'une courte (Resp. longueur): main courte à l'atout...

    Main Plate:
    Main ne présentant aucun potentiel propre, comme  des Arrêts, chicane/singleton à l'atout) ou longueur
         exploitable.


    Majeure cinquième:

    Système d'enchères ( dont le SEF) où dès lors qu'un joueur ouvre d'une Majeure, 
        elle est nécessairement cinquième au minimum.

    Maître, Maitresse:
    Se dit d'une carte qui à une phase de jeu donné, ne peut être prise, soit parce qu'elle
        est (ou devenue) la plus forte de sa couleur (sans pouvoir être coupée), soit parce que sa couleur
        a connu un affranchissement de longueur (sans pouvoir être coupée)

    Majeure:
    Qualificatif/substantif désignant en groupe ou indistinctement les couleurs:
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus & Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Majeure Inversée:
    Enchère: Après une ouverture de 1SA et un Texas mineur, le répondant peut si la
        hauteur de son jeu le justifie, signaler un singleton ou une chicane dans une Majeure.
        Cependant, la signaler directement ne met pas à l'abri d'un X adverse très gênant si le contrat
        final est à SA. Au lieu de répondre directement la Majeure courte, le répondant nomme l'autre
        Majeure.
     

    Manche:
    1°) En Partie Libre: Bridge Robre, une Manche est réalisée dè qu'une paire a réalisé 100Points
        de levées.
    2°) En tournoi, une manche est un contrat engageant le déclarant à réaliser un nombre minimal 
        de levées: 9 à SA, 10 en Contrat Majeur, 11 en contrat mineur. La réalisation d'un contrat de 
        Manche est gratifié d'une prime de manche qui dépend de la vulnérabilité.

    Maniement Gratuit:
      Il s'agit de se prémunir contre un danger potentiel dans le maniement des couleurs. Ce maniement peut se  
      faire, sans qu'il ne coûte aucune levée à l'éxécution du contrat.

    Manœuvre Guillemard:
    Consiste après avoir procédé à un retrait partiel d'atouts
     et en affranchissant 
        une couleur secondaire par la coupe de la main courte. La pari de cette manœuvre est 
        d'espérer trouver la garde de cette couleur par le détenteur des derniers atouts.

    Marier:
    Constituer une paire (de partenaires) pour un tournoi ou une compétition donnée. L'on peut être mariés
        et du même sexe, mais l'on ne peut pas participer à une compétition Mixte de bridge (pour le moment).

    Marque:
    La marque du Bridge vise à établir la réussite des contrats réalisés aux différentes donnes jouées
        dans une partie. Elle s'établit différemment selon que l'on joue:
                 - en "parties libres"
                 - dans un tournoi (de Régularité, de Festival ou de Compétitions)
    pour plus d'informations,
                   cliquez ci-après: La Marque en tournois par paires.

    Marque Ajustée:
    Par décision de l'Arbitre suite à irrégularité, celui-ci peut substituer la marque qui aurait résulté
        du résultat du contrat par: une Marque Ajustée artificielle ou de remplacement.


    Match par 4:
    Formule de jeu de 2 paires par équipe, où l'affrontement contre une autre équipe s'opère
        à deux tables distinctes, une paire d'une équipe étant sur une ligne à une table jouera les mêmes
        donnes que l'autre paire de la même équipe dans l'autre ligne de jeu; et de même pour les deux 
        paires de l'autre équipe. La marque se fait en IMP, ou en Patton.

    Meilleure mineure:
    Ouverture en mineure: On choisit d'ouvrir dans la mineure la plus belle (en général, la plus longue). En
        cas d'égalité de longueur, avec 3-3 on annonce les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, avec 4-4 on annonce les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus.


    Mélangées:
    Deux couleurs mélangées sont des couleurs qui ne sont ni du même rang (majeure/mineure) ni du
        même coloris: rouge (rouge-orange)  ou noir (noir-vert): Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus et Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus sont des couleurs mélangées,
        de même que: Dictionnaire de Bridge et Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus.
        Mélangées peut aussi se rapporter aux cartes plutôt qu'aux couleurs: voir: mélanger.

    Mélanger:
    Avant de "
     donner " (distribuer) les cartes,  celles - ci doivent être mélangées (s'il ne s'agit pas d'un
        tournoi
    simultané). C'est le terme usuellement utilisé: On ne bat pas les cartes, on les mélange,
        de même que l'on ne réalise pas des plis, mais des levées.


    Michael-Cue Bid Précisés:
    Il s'agit d'une enchère d'intervention conventionnelle pour annoncer
        un jeu bicolore. Quelle que soit l'ouverture: 2SA indiquera un bicolore 5/5 des deux couleurs les
        plus basses (non comptée la couleur d'ouverture si elle est mineure).
        Sur une ouverture mineure: 2
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpusindique un bicolore Majeur.
        Sur une ouverture Majeure:  - Le cue-bid indique les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpuset l'autre Majeure, 
                                                       - 3Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus: les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus et l'autre majeure

    Michael-Cue Bid non Précisés:
    Idem que précisés sur l'intervention à 2SA, Idem aussi pour l'annonce
        du bicolore Majeur. Le Cue-bid Majeur quand à lui donnera l'indication de l'autre Majeure et d'une
        mineure non précisée.

    Mieux:
    Levées supplémentaires réalisées, au dessus de ce que le contrat n'imposait.
        "Il a fait deux levées de mieux".

    Mineure:
    Qualificatif/substantif désignant en groupe ou indistinctement les couleurs:
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus & Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Mini Cue-Bid:
    Après un X de son partenaire sur une ouverture adverse, l'attitude du joueur sera la suivante:
        - s'il a moins de 8 Points, il s'exprime au niveau de 1 avec une Majeure 4ème ou 1 mineure 5ème
        - s'il a de 8 à 10 Points, il s'exprime au niveau de 2
        - à partir de 11 Points, il cue-bid dans  la couleur d'ouverture.

    Minutage:
    Terme désignant le séquencement des opérations visant à dérouler un plan de jeu. Pour réussir, le
         Plan de Jeu doit être réalisé selon un certain ordre (avec des priorités). C'est cela le minutage.

    Miroir:
    Jeux miroirs, ou "nous sommes miroir". Se dit de la main du déclarant et de celle du mort qui détiennent
         dans chaque main, honneurs et longueurs dans les mêmes couleurs, ce qui laisse aux adversaires toutes
         possibilités dans les couleurs non tenues, surtout s'il n'y a pas de possibilités de coupe...

    Mise en main:
    La mise en main est une manœuvre "donnant la main à un" adversaire pour réaliser une 
        levée supplémentaire. Exemple: O:  
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus 2   Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusAD;   N: Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusA   Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: CorpusRV.  Ouest a la main (à SA). Une
        seule façon de réaliser 2 levées: La (re)mise en main par le: 2 Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus pour l'As de N.
        Elle peut aussi être utilisée pour éviter l'attaque par l'adversaire dangereux.

    Misfit:
    Les deux mains des partenaires ne sont pas fittées. Si l'on est 4 et 3 à Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, on est Misfit Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Mitchell:
    Organisation de Tournoi: Type de tournoi par paires, où à la fin de chaque tour, 
        les paires NS restent en place, et les paires EO changent de table (en allant en général à une
        table suivante de celle à laquelle elle jouait: Ex: si elle était à la table 3, elle ira à la 4...).
        Ce mouvement comprendra une exception, à la signalisation de l'arbitre: "sautez une table", si
        le nombre de paires du tournoi est pair. Les étuis quant à eux étant transférés selon un mode
        
    inverse (de la  3 à la 2... L'on dit que les paires montent et les étuis descendent)

    Mi-temps:
    certaines épreuves par 4 se jouent en tournois de deux mi-temps. Un tournoi étant alors la rencontre
        de deux équipes: A et B.
        - 1ère mi-temps:la paire 1 de l'équipe A rencontre la paire 1 de l'équipe B pendant qu'en duplicate,
                               la paire 2 de l'équipe A rencontre la paire 2 de l'équipe B selon des orientations 
                               différentes.
        - 2ème mi-temps:La paire 1 de l'équipe A rencontre la paire 2 de l'équipe B pendant qu'en duplicate,
                               la paire 2 de l'équipe A rencontre la paire 1 de l'équipe B selon toujours des
                               orientations différentes.

    Mixte:
    Compétition dans laquelle chaque Paire est composée d'un Homme et d'une Femme. Les Femmes se
        placent en Sud ou en Ouest, les Hommes en Nord ou en Est.

    Modérateur:
    Synonyme de coup de frein: 2SA modérateur = 2SA coup de frein: Après 1 Bicol cher, 2SA dit à son
        partenaire: doucement les basses, je suis mini !

    Monter:
    S'utilise en deux occurrences du jeu de la carte:
        - Monter sur une carte adverse, c'est fournir une carte (de la même couleur) supérieure à celle jouée
        - Signalisation: fournir "en montant" c'est signaler un nombre impair de cartes dans la couleur.

    Monter en second...:
    Adage Bridge: "Monter sur un Honneur en second, n'est pas très bon..."

    Mouvement:
    Le Mouvement d'un tournoi est la manière dont le tournoi va être organisé pour faire affronter les
        équipes sans que celles-ci ne rejouent les mêmes donnes ni dans la même orientation, ni dans
        l'orientation opposée. Le mouvement appliqué à un tournoi (Howell, Mitchel, Guéridon, saut, Hitier etc..)
        dépend du nombre de tables, de la parité de ce nombre, du nombre de paires et de sa
        nature (simultané, TPP, Individuel, Patton, Duplicate...)

    Mort:
    Terme utilisé pour désigner le partenaire du déclarant, mais aussi le jeu de celui-ci qui s'étale sur
        la table dès que la carte d'entame est posée.

    Mort inversé:
    Technique du jeu de la carte. Le mort inversé est utilisé dans certaines conditions, comme
     
        étant le seul moyen de réaliser son contrat. Il consiste à prendre le mort pour main de base,
        et couper des perdantes de la main longue. Mort Inversé.

    Multiduplicate:
    C'est une formule hybride de tournoi: L'organisation est celle de TPP (Howell, Mitchel, relais...)
        Mais la marque se fait selon les principes du Duplicate (match par 4). Il s'y attache donc les stratégies
        de jeu afférentes: Ne pas empailler les manches, ne pas prendre de risque pour 1 de mieux etc...


    Naturelle:
    Enchère: au bridge, n'est point l'antinomie de surnaturelle, mais de conventionnelle.

    NS:
    Orientation Nord-Sud. Par abus de langage, on dira aussi "La paire NS" pour désigner :
        "La paire orientée Nord-Sud"

    NT:
    Sigle anglais signifiant: No Trump = Sans Atout. NT est l'équivalent de : SA. Signalé ici, parce que
        nombre de biddings comportent des cartes NT en lieu et place de SA... Voyez, je suis obligé de faire
        référence à l'Anglais à cause des boites à enchères ! (Je n'aime pas mélanger des mots Anglais
        dans le Français, je trouve sinon que c'est destroy...)


    Oklahoma:
    Convention: Si le répondant a 13/15 DH et est fitté avec 4Dictionnaire de Bridge/Dictionnaire de Bridge, avec 16/17DH de l'ouvreur, la ligne 
        est en zone de chelem. Mais après blackwood, il n'est pas exclu que "5" chute ! Donc la convention
        stipule que sur une ouverture Majeure, avec 13 à 15DH et 4 cartes dans la couleur d'ouverture, 
        on répondra: 4Dictionnaire de Bridge avec 1 As; 4Dictionnaire de Bridge avec 2As; 4Dictionnaire de Bridge/Dictionnaire de Bridge sans As (antinomique donc du splinter).

    Open:
    Compétition dans laquelle les bridgeurs peuvent être des deux sexes, sans contraintes liées au sexe pour
        la composition des équipes.

    Organisation de tournois ou d'épreuves:
    Voir d'abord: Tournoi. L'organisation d'épreuves dépend du niveau de contraintes pesant sur celle-ci.
        S'il s'agit d'un simultané ou d'une compétition l'organisationnel dépendra des règlements en cours.
        Pour le reste, il dépendra de la finalité recherchée: Match Par 4 ? Patton ?Mixte ? Individuel ? TPP ?
        L'organisation définira alors: le type de rotation des paires-étuis, le nombre d'étuis par tour ainsi
        que l'information afférente attendue par les compétiteurs pour cette organisation:
        - Nombre de tables ? complètes ou incomplètes ?
        - Y a-t-il un Relais ? Après la table N°...
        - La modalité de rotation (NS restent en place, et EO tournent, ou chaque paire bouge selon fiche Howell)
        - La modalité de transfert d'étuis
        - Le nombre de tours de l'épreuve.
        - Le N° de table où débute le premier tour de l'épreuve.

    Orientation:
    Ensemble des positions d'une même ligne. Il y a 2 orientations: NS (Nord-Sud) et EO (Est-Ouest)

    Ouverture:
    Première enchère d'une donne. L'ouverture nécessite un certain nombre de conditions: Ouv.

    Ouvreur:
    Est le premier joueur qui formule une annonce autre que Passe.

    Pacaud:
    Enchère: l'adversaire ouvre de 1SA.
                  1°) Mon partenaire X signifie qu'il a soit lesDu dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus soit les Majeures. Mon rôle, si le répondant se tait
                            est d'annoncer: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus en relais. Si c'était bien  lesDu dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, mon partenaire se taira, sinon il
                            reparlera:  à 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus pour annoncer qu'il a 5Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus et 4Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus;
                                            à 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus pour annoncer qu'il a 5Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus et 4Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus;
                                            à 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus pour annoncer qu'il est 5/5 Majeur Faible
                  2°) Toute autre couleur annoncée par mon partenaire est Texas (sauf 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus)
                  3°) 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus  de mon partenaire acte une très belle main dans cette couleur.

    Pair-Impair: 
    Signalisation: En fournissant, ou en se défaussant, permet de signaler à son partenaire
        la parité du nombre de cartes détenues, ou du nombre de cartes du résidu. La technique consiste
        à fournir des cartes en ordre croissant si le nombre de cartes détenues est impair (resp. décrois/pair)

    Palier:
    Niveau d'une enchère: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus est une enchère au palier de 1;  2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus en est une au palier de 2...
        En y ajoutant 6, il désigne le nombre de levées à réaliser dans le contrat déclaré.

    Palier inutile:
    Palier qui n'apporte aucune bonification de Marque par rapport au contrat d'un niveau inférieur.
        exemple: 4Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, 3Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus

    Par:
    Comme au Golf, le Par est le contrat optimum et raisonnable qui doit être demandé et réalisé (ou
        chuté si l'on a été en barrage ou en compétitif). Rien n'interdit de faire mieux que le Par...

    Par 2, ou Par paire, ou x 2, ou/2:
    Se dit de compétitions ou de matches où chaque équipe est composée d'une paire. On distingue :
        - les Open x 2 (sans considération de sexe)
        - les Mixte x 2 où chaque équipe est constituée d'une femme (jouant en Sud ou en Ouest), et d'un
          homme (en N ou E).

    Par 4, ou par quatre, ou quadrette, ou x 4, ou /4:
    Idem que précédemment, mais ici l'équipe est constituée de 4 bridgeurs, formée en deux paires.
        L'affrontement de deux équipes fera rencontrer les deux (quelquefois chaque) paires d'une
        équipe par les deux (ou chaque) paires de l'autre équipe, sur les mêmes donnes, mais pas
        dans la même ligne (NS ou EO). Ainsi, pour la série de donnes du match, chaque équipe
        aura joué chaque donne tant en Nord-Sud (par une paire) qu'en Est-Ouest (par l'autre paire).
        Bien entendu, dans le cas de quadrettes mixte, chaque paire doit être mixte...

    Parapluie:
    "c'est "parapluie" est une expression synonyme de "se faire arroser" (cf: arroser)

    Parler:
    Verbe signifiant que l'on produit une enchère. On dira aussi: "Partenaire, vous n'avez pas parlé à Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus ?"
        Reproche signifiant que nous avions un contrat dans cette couleur, ou des tenues
        ou longueur utiles pour jouer les SA.

    Partage:
    Factualité de la probabilité distributionnelle adverse pour une couleur déterminée.
        Le déclarant mise sur un partage des Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus 3-2.

    Partenaires:
    Le bridge se joue à la table, par paires. Même en match par 4, ce sont deux paires d'une même équipe
        qui s'affrontent à deux tables différentes dans des orientations différentes contre deux paires d'une
        autre équipe. A la table, les deux membres d'une même paire sont des partenaires.

    Parties Libres:
    Jeu de bridge ne rentrant pas dans le cadre de Tournois de Régularité, de festivals ou de 
        compétition. Les Parties libres sont le terrain de prédilection du Bridge de Salon... Les Résultats
        de chaque donne/manche/match n'en sont pas moins comptabilisés, mais selon un processus un
        peu différent de ceux des tournois de régularité: Voir: la Marque Robre.


    Partiel:
    Se dit d'un contrat ou d'un score relatif à un contrat inférieur à la manche.

    Passe:
    Le Passe est une annonce qui spécifie que le Bridgeur, à ce tour-ci, ne souhaite pas formuler une
        enchère. La fin des enchères a lieu après que 3 Passe successifs aient été exhibés.

    Passoire:
    Autre nom donnée à une couleur percée (voir couleur percée)


    Patton:

    Formule de jeu par 4 initiée par le Général Américain du même nom (qui était bridgeur)
        Pour comprendre, on se réfèrera aux items: Points de victoire et pourcentage de résultats.
        Chaque formule a sa logique privilégiée:
                       - l'attachement aux meilleurs résultats pour la notation par paires
                       - l'attachement au cumul des écarts pour la notation IMP/PV par 4
       
    L'idée de Patton est celle d'un mixage des deux (une moyenne) des deux scores calculés.
        A ce calcul de résultats qui demeure une constante, il rajoute un mode de rotation des équipes
        du tournoi ou du festival. Ce mode est ensuite décliné selon les principes de classement de 
        chaque équipe (en fonction des indices de valeur, ou des résultats obtenus aux premiers tours).
        On parlera ainsi de Patton américain, ou de Patton Suisse

    PEF:
    Petites - Extrèmes - Fortes:
    Intervention conventionnelle bicolore. Quelle que soit l'ouverture:
              2SA annonce les deux couleurs les moins chères (une fois déduite la couleur d'ouverture, bien sûr)
              3
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus annonce les deux extrêmes, et 3Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus annonce les plus fortes.

    Pénalité:
    Sanction prise par l'Arbitre. Elle vise la plupart du temps à réparer un préjudice subi par le camp non-
        Fautif. Elle s'exprime sous différentes formes selon les situations ou les matches: Points ou %,
        les Marques ajustées procèdent de cette démarche, de même que les levées de transfert (renonce).

    Pénalités d'attaque:
    Lorsqu'un joueur a retiré sa déclaration, et que finalement, il joue en flanc, il peut être soumis à des
        pénalités d'attaque: Des contraintes peuvent être imposées par l'Arbitre sur la couleur d'Attaque
        du camp fautif.

    Perdante:
    Outre qualificatif désignant une bridgeuse se plaçant rarement en situation de gagner, désigne aussi 
        une levée sur laquelle d'emblée, l'on ne peut fonder aucun espoir de la réaliser. Le compte des
        perdantes se réalise en deux phases du jeu (voir DDP):
        - en phase enchères pendant l'évaluation des mains et de celle de son camp.
        - au moment de l'élaboration de son Plan de jeu

    Perdante sur perdante...:
    Adage Bridge: " Perdante sur perdante, pas on se plante".

    Petit:

    Désigne une carte dans deux acception différentes:
        - soit de manière générique pour désigner une carte du mort en voulant parler de la plus petite des
             cartes de la couleur désignée (un petit peut être un 9...)
        - soit en signalisation: en dessous du 6, c'est un "petit" qui donne un signal conventionnel à son
             parteanaire

    Petit prometteur:
    Signalisation: Souvent dans une relance du joueur N°2: la relance par une petite carte,
        promet un gros honneur.

    Ping-pong:
    Enchère conventionnelle alternative au Roudi dans le cas d'un rebid à 1SA de l'ouvreur. Dans le Roudi,
        c'est l'ouvreur qui se décrit. Dans le Ping-Pong, c'est le répondant. En savoir +: Ping-Pong.

    PJF:
    Abréviation souvent utilisée en Arbitrage, désignant le Partenaire du Joueur Fautif.

    Plafond:
    Ici aussi, le terme connaît deux sens:
        - Celui de la notion de limite supérieure: "Je suis au plafond de mon enchère"
        - Dans la généalogie du bridge moderne, le bridge plafond (descendant lui-même du whist) fait
          figure d'ancêtre. Les contrats devaient être réalisés exactement à hauteur de ce qui était demandé..

    Plancher:
    Etre au plancher d'une enchère c'est être au minimum de la plage de points impartie pour 
         cette enchère.

    Plan de jeu:
    élaboré en général après que l'entame ait été déposé sur la table, et que le mort se soit
        étalé. Le déclarant établit alors sa stratégie pour pouvoir remplir le contrat. En cours de partie,
        compte tenu de la distribution révélée, et du placement des honneurs supposé, le déclarant peut
        être amené à revoir son plan de jeu. Le flanc 
     en fait de même.

    Pleine:
    Dans une ligne de jeu, une couleur pleine est une couleur ne disposant pas de perdante.


    Plonger:
       
    Il s'agit là du contraire de "Duquer". Il s'agit au jeu de la carte de se précipiter de prendre avec une carte maîtresse et donc d'emporter la levée, soit pour "switcher" dans une autre couleur soit de renvoyer dans cette même couleur, soit  de sauver cet Honneur par peur d'une coupe adverse dans cette couleur

    Points de Bonification:
    Points ayant la couleur des Points d'Expert, et se totalisant en tant que tels dans le total des PE
        contribuant au classement des joueurs (hors 1ère Série et 2ème Série Promotion). Ces points sont
        attribués par la FFB aux équipes qui obtiennent en TPP, un résultat au dessus que ce que le
        le classement de l'équipe ne pouvait laisser prévoir d'espérer.

    Points de Distribution (Point D):
    Lorsqu'un fit est trouvé, chaque joueur réévalue sa main en y ajoutant des 
        points de distribution: Doubleton: +1, Singleton: +2, Chicane: +3, Honneur sec: -1, Aout 9ème: +2

    Points d'Expert (PE):
    L'attribution de Points d'Expert (PE) par la FFB permet un classement des Bridgeurs 
        dont le niveau se situe dans la gamme s'étalant de la 4ème Série à la 2ème Série
    Corpus.
        Pour plus d'infos, cliquer ci après: Points d'Expert Classement.

    Points d'Honneurs (H ou Points H):
    Servent à évaluer une main par l'affectation d'une valeur à chacun des honneurs:
       A: 4, R:3, D:2, V:1. Bien qu'étant un Honneur, le 10 ne se voit pas affecter de points 
       d'honneurs. Cependant, dans les mains à SA, s'il y en a plusieurs, ou qu'il fait partie
       d'une séquence, il peut gratifier la main de bonifications. En savoir +: éval mains
       On utilisera la lettre H. On parlera d'une main de 15H (pour une main de 15 points 
       d'Honneurs)
      
    Points IMP:
     
    (International Match Play) En match par 4 les Marques de donnes sont converties en points IMP.
        Des abaques disponibles dans les Clubs permettent d'opérer cette conversion: On additionne
        pour chaque équipe et pour chaque donne, les marques obtenues, et on les convertit en IMP.

        Ces derniers sont ensuite sommés pour chaque équipe. La fourchette résultats Total IMP pour
        les deux équipes qui se sont affrontées est alors convertie en
     Points de Victoire qui sera 
        utilisée
    pour le Classement.

    Point de Longueur:
    Evaluation des mains: 1 Point
    rajouté aux Points H, s'il y a 1 longueur au moins cinquième.  

    Points de Performance (PP):

    L'attribution de Points de Performance (PP) par la FFB permet un classement de 
        Bridgeurs de Première Série (et de ceux en voie de le devenir: 2ème Série Pique).
        Pour plus d'infos cliquer ci-après: Points de Performance Classement.

    Points S:
    Points de Soutien. Points réévalués lorsque le fit est trouvé:
        Points S = Points d'Honneur + Points de Distribution.

    Points de Victoire (PV):

    En Match par 4, après que les deux équipes adverses  aient établi leur score en points IMP, celui-ci
        est converti en points de victoire pour pondérer la portée du résultat par le nombre de 
        donnes jouées: Obtenir un résultat de 25-6 avec 8 donnes n'a pas la même portée 
        qu'un même résultat obtenu avec 28 donnes... Les points IMP convertis en Points de 
        Victoire par abaques par Nombre de donnes exhiberont des résultats variant de (0-20 à
        20-0) et détermineront un classement. Le Classement en Match par 4 s'apparente donc 
        au Classement pour concourir au "maillot Jaune" du Tour de France (on ne regarde pas 
        la moyenne des victoires, mais on cumule les écarts sur chaque donne/étape); ou 
        encore aux compétitions en "Stroke Play" du golf où une performance 
        (resp .  Contre-performance) est cumulée sur tout le parcours.

    Poker:
    Au bridge: "Jouer poker" c'est jouer uniquement sur des hypothèses étayées par aucun indice tendant
        à accréditer leurs fondements.


    Polonais:
    Enchère: Ouverture de 2 Majeur Polonais. Complétant la panoplie du 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: CorpusMulti, le Polonais
        procède d'une ouverture de barrage en 2 Majeur faible dans une main bicolore. Cf: Polonais

    Pourcentage de résultat: 
    A un Tournoi de Régularité, un Festival ou une compétition: Le calcul du 
        pourcentage
    s'opère en fonction du nombre de participants, et des résultats de chaque équipe.
        Pour plus d'infos sur le calcul du pourcentage de Résultat cliquez ci-après: Pourcentage de Résultat.
     
       Le pourcentage est en général utilisé pour classer les équipes d'un tournoi par paires, où le but de 
        chaque équipe est de marquer le meilleur score que les autres et où le classement cherchera à 
         gratifier la moyenne des classement obtenus pour chaque donne.
         Un Tel classement s'apparenterait à celui du classement en "maillot vert" du Tour de France, ou 
         en une
    compétition "Stableford" de golf.

    Positions:
    A une table,  S (Sud), O (Ouest, ou W comme West), N (Nord), S (Sud). Il n'y a pas de 
        contrainte particulière au positionnement de joueurs à une table de Bridge, sauf que:
              - en principe, pendant un TPP,  un individu doit rester toujours sur le même Position,
                pas nécessairement à la même table.
              - en compétitions mixtes les femmes doivent être en Sud et en Est.


    Pousser les cartes:
    Un contrat est qualifié de tel lorsqu' il ne nécessite pas un plan de jeu sophistiqué
        pour le réaliser. "Vous vous êtes arrêté à la manche, alors qu'il y a un chelem à pousser les cartes"

    Probabilité distributionnelle du Résidu adverse:
    Sans connaître par cœur les % de probabilités, il est intéressant d'avoir une idée de la probable
        répartition des résidus adverses:

    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus 

    Prolonger le barrage:
    Soutenir son partenaire dans une couleur de barrage annoncée. Manœuvre rendant
        plus difficile l'expression de son adversaire immédiat de gauche.

    Promotion:
    Significations contextuelles variées au bridge:
        - Promotion d'Atout voir: Uppercut, Double Uppercut, Knock-Out, Swing
        - Classement: Sous-Série placée dans la Série d'appartenance au dessus de la Sous-Série Corpus
        - Compétitions: Epreuves concernant des joueurs au plus classés 3ème Série


    Psychique:
    Une enchère est déclarée telle si elle ment ou exagère fortement et volontairement sa force
        ses tenues ou sa longueur. Dans certaines compétitions (comme en France en Promotion), les
        enchères psychiques sont interdites, du moins si elles participent d'une entente préalable
        avec son partenaire.

    Punitif:
    un X (contre) s'il n'est pas d'appel est punitif (il a pur but d'aggraver la marque des adversaires).
        Le XX (sur-contre) est aussi punitif.

    Puppet:
    (ou Puppet Stayman) Convention d'enchères bâtie autour de l'ouverture de 2SA (ou 2
    Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus/2SA)
        ce dernier, pouvant se déclarer, même avec une Majeure cinquième. Le répondant donne 3Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus (sauf
        s'il est 5Dictionnaire de Bridge et 4Dictionnaire de Bridge auquel cas il répond 3SA). Donc, sur 3 Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, le déclarant rebidera:
          - 3Dictionnaire de Bridge/Dictionnaire de Bridge avec 5 cartes. Le répondant donne la manche à la couleur en agréant le fit, ou revient à 3SA
          - 3Dictionnaire de Bridge avec 1 ou 2 Majeures 4ème. Le Répondant fitte La Majeure en citant l'autre,
                 répond 4 Dictionnaire de Bridgesi les 2, ou 3SA si pas de fit.
          - 3SA si aucune  Majeure ni 5ème ni 4ème.

    Quantième:
    Second (ou deuxième), troisième, quatrième, cinquième etc... (s'utilise aussi au pluriel: RD quatrièmes)
         signifient tout simplement le nombre de cartes que la main détient dans une couleur donnée.
         L'on dira ainsi que telle couleur est cinquième, si la main détient cinq cartes dans cette couleur.
         L'on dit aussi que la couleur est "cinquième, commandée par le valet" si l'on a cinq cartes dans cette
         couleur, et que le Valet est la plus forte. (L'on fait quelquefois abstraction du terme "commandée",
         l'expression devient: "cinquième par le Valet", expression sémantiquement équivalente).

    Quantitatif:
    Terme utilisé au cours d'enchères, ne signifiant rien d'autre que la force de sa main.
         Exemple: Sur une ouverture de 1SA, si le répondant sort le carton: 4SA, cette enchère est
         réputée être quantitative et afficher une hauteur de 16H minimum. (à ne pas prendre pour un Blackwood)

    Quatrième Couleur Forcing:
    Dans la phase d'enchères, signifie qu'il n'est pas encore temps de conclurele contrat. Il s'agit dans
    une séquence d'enchères sans intervention adverse, de nommer successivement 4 couleurs différentes.
         L'exhibition de cette quatrième couleur annonce:
             - soit un bicolore du répondant
             - soit demande à son partenaire une tenue dans cette couleur exhibée pour jouer un contrat à SA

    Quatrième meilleure:
    Il s'agit d'une convention d' Entame dans un contrat à Sans-Atout. En principe,
        dans une couleur au moins quatrième commandée par un Honneur. Il s'agit d'entamer dans cette
        couleur par la quatrième carte la plus forte. Effets induits: Règle des 7, Règle des 11.

    Rang:
    Majeure ou mineure. Les couleurs de Rang Majeur sont:Dictionnaire de Bridge & Dictionnaire de Bridge, les mineures: Dictionnaire de Bridge & Dictionnaire de Bridge
        On dit que deux couleurs sont de même rang, si elles sont toutes deux mineures ou,
         toutes deux Majeures.


    Rebidder:
    T
    erme proche de redemande, mais sans que la nouvelle enchère soit nécessairement la
        deuxième produite (elle peut être la troisième ou la quatrième...). De plus, Rebidder est l'action
        de formuler à nouveau une enchère, alors que la redemande se réfère à l'institutionnel de ce qui est
        convenu. L'on dira par exemple:  " Avec votre jeu, la Redemande de l'ouvreur est d'annoncer
        votre 2ème couleur plutôt que de Redidder à 1SA comme vous l'avez fait"


    Redemande: 
    Il s'agit d'une seconde enchère après qu'une première enchère ait été produite:
        Redemande de l'ouvreur, redemande du Répondant, redemande de l'intervenant... (voir rebidder)

    Refus:
    Signalisation visant à faire savoir à son partenaire qu'il n'est pas intéressé par la couleur jouée.

    Remontée au
    mort:
    Pour le Déclarant: Disposer de communication avec le mort, ne pas être en situation de blocage
        avec le mort.

    Rentrée:
    Possibilité pour une position, de reprendre la main: (une rentrée au mort). Au bridge, rentrée est
        le singulier de communications avec la nuance que communications concerne les deux mains
        d'un même camp, alors que l'on applique rentrée qu'à une seule main.


    Répondant:

    enchères: Le répondant est celui qui fournit une enchère après que son partenaire en
        ait fourni une. Implicitement: le Répondant est le partenaire de l'ouvreur qui lui fournit une réponse,
        mais la littérature utilise aussi le terme (s'il enchérit) de Répondant à l'intervenant pour désigner 
        le partenaire de celui qui formule une intervention
        Les réponses au partenaire se font selon des règles précises: Répondant

    Réponse:
    Enchère émise par le partenaire de l'ouvreur.

    Rectification:
    Après une enchère conventionnelle, la rectification a pour but de "corriger comme demandé"
        Exemple: ouvreur: 1SA répondant: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Ouvreur: Rectification à :2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus. La rectification donne une première
        idée de la forme de main.

    Réévaluation de main:
    En phase d'enchères, si un Fit est trouvé avec son partenaire, le bridgeur réévalue 
        sa main en rajoutant à sa première évaluation, des points de distribution, ainsi que 2 points pour
        un atout 9ème (+1 par atout au delà du 9ème).

    Règle d'Alain Levy:
        La quatrième couleur Forcing: Est-elle forcing de Manche ? Règle: la 4ème couleur est forcing de manche que si au 3ème tour, l'enchère dépasse le niveau de 2SA.

    Règle des 7:
    On est déclarant pour un contrat à SA. Le mort s'étale. L'adversaire entame de la 4ème 
        meilleure. Il faut faire le compte des cartes de sa main + de celle du mort dans cette couleur, 
        le retrancher à 7, et cela donne le nombre de fois qu'il faut passer avant de prendre dans cette
        couleur.

    Règle  des 11:
    On est  dans un contrat à SA, le mort s'étale. Il faut retrancher de 11 le numéro
        de la carte d'entame. Le nombre obtenu représente le nombre de cartes supérieures à la carte 
        d'entame détenues par les trois autres joueurs (que celui qui a entamé). Le déclarant, et le
        partenaire de l'entameur voyant 2 jeux (le sien, et celui du mort), il peut en déduire combien en
        possède la main cachée.

    Règle des 20:
    Avec un jeu bicolore, l'on peut ouvrir dès que le Nombre de cartes de ces deux couleurs + 
        le nombre de points d'Honneur atteint (ou dépasse): 20. Les Honneurs considérés devant être pris 
        dans ces deux couleurs du bicolore.

    Régularité:
    En Régularité, ou en Tournoi de Régularité: Tournois organisés par les Clubs. Sans être des 
        Compétitions, ils font l'objet d'un classement remonté à la FFB, et pourvoient à de maigres dotations
        en PE (Points d'Expert), contribuant ainsi à l'interclassement des Bridgeurs.

    Régulier:
    (Jeu régulier ou main régulière) main ne présentant aucun singleton, aucune chicane, et au plus,
        un seul doubleton. Mains Régulières: 5332, 4333, 4432

    Relais:
    Au Bridge le terme a deux acceptions distinctes:
          Acception d'enchères: Ressemble à la rectification, avec en général une première enchère
                             ambivalente. Le relais conventionnel (et forcing) permet à son partenaire de préciser la
                             première enchère: Ouvreur 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Répondant: Relais à 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus.
                             Ou dans le Pacaud: S: 1SA O: X N: Passe E: Relais du répondant à l'intervenant: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus
         Acception relative à l'organisation de tournois:
                             Dans les tournois (ou festivals), lorsque le nombre d'équipes est impair, à chaque tour,
                             une équipe, à tour de rôle (pour chaque équipe en Howell, pour les EO en Mitchell) sera
                             appelée à ne pas jouer. Une équipe se trouvant dans cette position est appelée équipe
                             en relais. Ne pas oublier que lorsqu'il y a une équipe en relais, il y a aussi une série
                             de donnes en relais. Il  a coûté cher à certains organisateurs de tournois de l'oublier...

    Relance:
    Une levée vient d'âtre réalisée. Le joueur (ou le mort) venant de la remporter va déterminer la couleur
       de la carte qui va être demandée pour la levée suivante: ex: Le mort a relancé à Pique...

    Rendre la main:
    Situation où le bridgeur qui a remporté une ou plusieurs levées en perd une. En perdant cette levée,
        il perd aussi le bénéfice de la relance, c'est à dire de la couleur qui va être demandée pour la
        levée suivante. C'est ce changement de commandement dans la relance que l'on appelle:
        "rendre la main".

    RNC:
    Règlement National des Compétitions. Il est publié chaque année (complété par le RPI) par la FFB.

    Renonce:
    Situation où, en cours de jeu, un joueur ne fournit pas la couleur sollicitée, alors qu'il en possède.
        La renonce peut être génératrice de préjudice, c'est pourquoi elle doit être signalée au + tôt à l'arbitre.

    Renonce Consommée:
    Une renonce est dite consommée si un joueur du camp fautif a joué dans la 
        levée suivant la levée de la renonce.

    Rentrer:
    Commun: pour désigner un contrat qui devrait se réaliser: "3SA: ça rentre" ou: " ils ont rentré 4Dictionnaire de Bridge"

    Répartition:
    Synonyme de partage. Peut-être qu'une nuance porterait la répartition à inclure le partage (initial),
        mais aussi la localisation des résidus.

    Répétition:
    Le fait de rebidder sur une couleur déjà annoncée.

    Répondant:
    C'est le joueur qui est en situation de Réponse à l'enchère de l'ouvreur.

    Résidu:
    Après qu'un certain nombre de levées aient été faites sur une couleur, le résidu d'une main est le
        nombre de cartes restant de cette couleur, dans cette main. Il peut être utile (en signalisation
        pair-impair), de fournir à son partenaire, la parité du résidu de sa main.

    Résultats:
    On parle de Résultats d'un tournois ou d'une compétition lorsque le Classement de cette épreuve est
        affiché. En général, en TPP en sus du classement, apparait un nombre en % qui quantifie la
        performance de 0% (sur chaque donne toutes les équipes autre que notre paire, a fait mieux que nous),
        à 100% (sur chaque donne, aucune équipe na scoré aussi bien que nous, ni mieux). Associé au %,
        apparaît aussi le nombre de PE attribués à cette équipe pour cette épreuve. Attention ! Pour ce qui est
        des résultats de simultanés, affichés immédiatement à l'issue de l'épreuve, ils ne sont qu'indicatifs.
        Il faudra attendre la remontée de l'ensemble des résultats au niveau national pour gagner en fiabilité.
        (compter environ 2H après la fin des tournois- litiges, erreurs,  contestations inclus)

    Réveil:
    Une enchère de réveil est une enchère qui intervient après deux Passe consécutifs après qu'une
         première enchère ait été formulée. Une telle enchère est en général moins exigeante en points
         requis:
                  - X avec soit 1 courte dans la couleur de l'adversaire et 8H, soit 1 valeur d'ouverture
                  - 1SA avec un jeu régulier de 11-12H et 1 arrêt dans la couleur adverse
                  - 2SA avec un jeu régulier de 17 à 19H et un Net arrêt dans la couleur adverse.
                  - Réveil par une couleur: 5 cartes et 12H

    Réveiller:
    Produire une annonce de Réveil

    Revendiquer:
    En général, la revendication émane du déclarant qui après avoir tablé selon les règles, revendique
        le nombre de levées qu'il estime être en mesure de réaliser.

    RMC:
    Intervention bicolore:
                 - cue-bid avec deux couleurs de même rang
                 - 2SA avec deux coloris mélangés (sans qu'ils soient de même rang, ni de la couleur ouverte)
                 - 3Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus avec deux coloris identiques

    Robre:
    Le robre désigne la marque en parties libres (voir Item: Marque).

    Rodrigue:
    Convention d'enchères: Sur une ouverture mineure et une intervention à 1Pique du joueur N°2,
        le X (Contre) du répondant indique une main de 4 cartes à Cœur et d'une valeur supérieure à 8H,
        le soutien dans la mineure de l'ouvreur promet une main de 8 à 10H et 5 cartes à Cœur.

    Rondes de France:
        Il s'agit d'un Tournoi Simultané National organisé par la FFB avec le partenariat de la Société Générale.
        Il existe aussi un "Super Rondes de France", où chaque bridgeur se voit attribuer en fin de rencontre,
        un livret des donnes jouées au cours du tournoi, avec la meilleure ligne de jeu requise.

    Rotation:
    Dans une épreuve, ou un tournoi, l'organisation prévoit le découpage de ladite épreuve en un certain
        nombre de tours et de donnes jouées par tour. A la fin de chaque tour, se pose la question pour la
        paire, du numéro de la table où jouer le tour suivant, et pour la série d'étuis dont NS ont la
        responsabilité, de savoir vers quelle table les transférer.
        - Si le tournoi est un Mitchel, ou un simultané de type Mitchel ou Hitier: Les NS restent en place,
            les EO changent de table en montant de 1 (de la 2, on passe à la 3...). Il se peut, si le nombre de
            tables est pair, que l'Arbitre impose en milieu de tournoi un saut (de la 2 à la 4...), les étuis quand
            à eux, observeront un mouvement inverse (de la 2 à la 1...). Il en est de même pour un Patton.
        - Si le tournoi est de type Howell, il faudra suivre les indications de la :
            fiche Howell de rotation paires-étuis.

    Roudi:
    Après une enchère Majeure du Répondant, un rebid de ce dernier à: 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus indique une main
        de 11H minimum et de 5 cartes. La réponse du partenaire est conventionnelle:
                  2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Je ne suis pas fitté avec vous, partenaire, et je suis minimum de mon ouverture
                  2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus je suis fitté, mais mon jeu est minimal
                  2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus Fitté, et maximal
                  2SA: non-fitté, maximal.
       Une nouvelle mode actuelle tend à ne disposer que des trois premières réponses conventionnelles

    Rouge:
    synonyme de Vulnérable (voir vulnérabilité)

    Roy René:
       C'est un simultané national, organisé par l'équipe Bridge + de Gilles Quéran

    RPI:
    Recueil Permanent d'Informations. Document de la FFB qui formalise, précise voire amende le RNC.

    Rubensohl:
    Enchère: Votre partenaire ouvre de 1SA, à sa gauche l'adversaire intervient. Comment décrire 
        votre jeu à votre partenaire? Le principe est le suivant: En dessous de 2SA toute couleur annoncée est 
        naturelle, faible, avec 5 cartes. A Partir de 2SA, tout est Texas: 2SA= Texas Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, 2Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus TexasDu dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus etc...
         Le Texas impossible (puisqu'il porterait sur la couleur d'intervention) est Stayman.
         - Le X sur une intervention unicolore est en général d'appel, il se substitue eu 2SA utilisé pour TexasDu dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus
         - Le X sur une intervention bicolore est en général punitive pour les 2 couleurs suggérées par l'intervention.

    SA:
    Sans Atout. Contrat où aucune couleur d'Atout n'a été désignée. La "Coupe" est inexistante dans ce type
        de contrat, puisque justement, il nécessite qu'elle soit réalisée par une carte d'Atout et que point
        n'en a été désigné!

    Salle Fermée:
    Aire où jouent une seule partie des paires des quadrettes d'un Match par quatre. L'orientation de ces
        paires doit être opposée à celle de la paire de la même équipe en Salle Ouverte. La circulation à
        l'intérieur de cette salle est limitée aux joueurs appelés à rapporter les donnes jouées, et rechercher
        celles à jouer. L'accès à cette salle est interdite à toute autre personne autre que l'Arbitre.

    Salle Ouverte:
    Mêmes définition/observation que pour la Salle fermée. Cependant, les Kebbitz y sont acceptés.

    Sandwitch:
    Situation d'un joueur se trouvant  entre deux adversaires s'étant exprimés. Si ceux-ci ont parlé
        d'une seule couleur, il y a quelque chance qu'il y ait un fit dans l'autre ligne, mais la prudence
        s'impose en fonction de la vulnérabilite. En savoir +: Sandwitch.

    Sans-Atout:
    Contrat qui se joue sans qu'une couleur n'ait été désignée pour jouer le rôle d'Atout.

    Saut:
    Organisation des tournois: Lorsque le mouvement retenu est une rotation des type MITCHEL,
        et que le nombre de tables est un nombre pair, il faudra procéder à la mi-parcours une rotation des
        paires avec saut des E/O (de la table n, ils passeront à la n+2) à défaut de quoi les mêmes donnes
        seront rejouées ! Lorsque le nombre de tables est faible, au lieu du saut, il faudra opter pour le
        guéridon.

    Scheck-Back-Stayman:
    Après une ouverture et un changement de couleur Majeur du répondant,
        l'ouvreur privilégie l'information de sa force par 2SA (même s'il a l'autre Majeure 4ème).
        Par l'enchère de 3Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus le répondant part en Check-Back-Stayman quand sa majeure annoncée est
        cinquième, ou qu'il dispose de l'autre Majeure quatrième aussi... En savoir +: Check-Back-Stayman.

    Score:
    Compte des points réalisés sur une donne. Terme synonyme de la Marque

    Sec (ou sèche):
    Se dit d'une carte se trouvant être singleton dans une main. L'on dira un Roi sec, une Dame sèche...

    Sécurité:
     Façon de jouer la carte qui intègre une possible mauvaise répartition des cartes, ou un 
        placement défavorable d'Honneurs. Jouer en sécurité minimise les chutes, voire permet de réaliser 
        le contrat. Jouer en Sécurité peut parfois se faire au détriment d'une levée de mieux.

    Sécurité Distributionnelle:
    Voir Sécurité. Mais ici, cela ne concerne que la prévention du risque lié à un mauvais partage des cartes
        entre les mains des adversaires de type 5-0 ou 4-1 à l'Atout...

    SEF:
    Système d'Enseignement Français (du Bridge). Cela, c'est son nom... Son essence est celui d'un
        système de conventions "officiel" du standard français.
    SEF

    Semi-Régulier:
    (jeu, ou main):  main de forme 5422 avec quelques honneurs dans les courtes

    Senior:
    Compétition réservée aux bridgeurs d'un âge révolu donné. En 2014 cet âge est de 60ans.
        Il existe des compétitions Senior Open par paires, Senior Mixte par 4 etc...

    Séquence:
    Une séquence est un groupe de cartes qui se suivent (en principe 3 au minimum, quelquefois 2
        lors d'un contrat à la couleur).  DVXxx forment une séquence.

    Série:
    Terme utilisé dans trois contextes distincts:
        - Organisation d'épreuves: Une Série de donnes est un ensemble de donnes dont les étuis portent
            des numéros consécutifs:
            " le club organise un tournoi de 9 tables complètes à 9 tours de séries de 3 donnes " ;
            " A la table 2, au 3ème tour, c'est la série de 10 à 12 qui doit être jouée "
        - Classement: Les Bridgeurs licenciés à la FFB sont classés en 4 Séries  numérotées par ordre
            décroissant de talents: de la 1ère à la 4ème. Chaque Série est subdivisée en 5 sous-Série
            appelées, par ordre décroissant de talents: Promotion, Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus,Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus. Exception: Le top de
            la 1ère Série ne s'appelle pas Promotion (on ne peut promouvoir, puisque c'est le top),
            mais: Nationale.
        - Compétitions (intimement liée au point précédent). Voir: compétitions. Les compétitions de 1ère à
           4ème Série s'appellent respectivement: Excellence, Honneur, Promotion, Espérance.

    Singleton inversé:
    Enchère: Extension de la Majeure inversée: Sur un Texas mineur, après rectification, le répondant dépose
        le carton de 3SA. Cela signifie qu'il est singleton (ou chicane) dans l'autre mineure. Cela ne signifie pas
       du tout qu'il dispose des tenues pour jouer le 3SA. Envie de faire jouer 3SA se déclare alors sans Texas.

    Signalisation:
    Ensemble de conventions utilisées dans le jeu de la carte (ex: pair-impair, leventhal...)

    Sign Off:
    Terme utilisé pour désigner une des acceptions du terme "Arrêt": Celle proche de contrôle.

    Simultanés:
    Tournois (ou compétitions) se jouant simultanément sur plusieurs sites avec des donnes 
        déterminées à l'avance. L'organisation de simultanés obéit à des règles strictes (nombre de donnes,
        rotations paires et étuis...). Les tournois simultanés les plus populaires: Rondes de France & Roy René
        enrôlent plusieurs milliers de paires. Les résultats comparatifs n'en sont que plus fiables.

    SMI: Système Mineure Inversée:
    E
    nchères: Déroge au SEF: Avec 5 cartes dans la mineure d'ouverture,
        4 Cartes à
    Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus par exemple, avec 11H: annoncer 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, s'entrendre rebidder à 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus mettra le répondant dans 
        l'embarras. Déposer une 2ème enchère au niveau de 3 dans la mineure d'ouverture est ambigu.
        En principe, une telle enchère rallonge la Majeure citée en première réponse. En savoir +: SMI

    Sonde:
    Coup de sonde. Si dans une main, l'on a ARVx, l'on tire le Roi ou l'As avant de tenter l'impasse. Ceci
        permet de se prémunir d'une dame sèche adverse mal placée.


    Sortie Interne:
    Remise en main de l'adversaire à l'aide de la couleur même que l'on cherche à lui faire manœuvrer.

    Soutenir:
    Agréer la couleur de son partenaire en exprimant une enchère dans la couleur qu'il a déjà nommée.

    Soutien différé:
    Revenir soutenir la première couleur de son partenaire après lui avoir fait une première réponse par
    changement de couleur.

    Soutien à Saut:
    Répondre à l'ouverture de son partenaire en nommant la même couleur, mais en sautant un Palier.
        Existe aussi: Soutien à Double Saut: en sautant 2 Paliers.

    Soutien Simple:
    Répondre à l'ouverture de son partenaire en nommant la même couleur à un niveau le + bas possible.

    Spécifiée:
    Terme d'Arbitrage, considérant une couleur d'une dénomination donnée, considèrera aussi selon les
        conventions établies entre les partenaires, la couleur éventuellement spécifiée par cette couleur
        annoncée. Ex: en réponse à l'ouverture de 1SA, 2 Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus spécifie les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus si le Texas est utilisé.

    Splinter: (classique):
    Fitte son partenaire en annonçant un singleton ou une chicane dans la couleur
        nommée avec un minimum de 20HD. Dialogue dans une réponse en 1/1:
        Ouvreur: 1Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, Répondant: 1Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, Ouvreur: 4Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus (Fitté, 20DH, singleton ou chicaneDu dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus)


    Spoutnik:
    Il s'agit d'un X après que son partenaire ait ouvert et que le joueur N° 2 soit intervenu. 
        Le Spoutnick est toujours d'appel, sauf sur une intervention de 4Du dictionnaire du Bridge au dictionnaire des Brigeurs: Corpus, il promet au moins 8H.
        Si par exemple le répondant détient une Majeure quatrième dans une couleur juste au dessus de
        celle de l'intervention, le X Spoutnik décrira avec précision cette situation, alors que nommer ladite
        couleur promettra 5 cartes au lieu de 4...


    Squeeze:
    Technique du jeu de la carte ayant pour effet de contraindre l'adversaire à défausser sous
        la pression, une carte maîtresse qui aurait pu emporter une levée. cf: Squeeze

    Stayman:
    enchère conventionnelle de réponse à l'ouverture de 1SA à la recherche d'un Fit Majeur: Stayman

    STOP:
    Le règlement stipule qu'avant de produire une enchère à saut le carton (rouge) 
       
    marqué STOP soit exhibé 5 à 10 secondes, puis rangé et substitué par ladite enchère.

    Sur-Contre:
        XX
    S'utilise après que la dernière enchère de l'adversaire, autre que "Passe" ait été un X.
        Il est bien sûr punitif, et a pour effet d'aggraver le score auquel aurait conduit une marque d'un
        contrat contré, non sur-contré

    Sur-couper:
    au cours d'une levée dans un contrat à la couleur, un joueur peut couper. Son adversaire
        de gauche "sur-coupe" s'il exhibe un Atout supérieur à la coupe.

    Surlevée:
    Ou levée additionnelle ou supplémentaire, est une levée réalisée au delà de celles requises par le contrat.

    Sur-Prendre:
    Alors que son partenaire est maître, Sur-Prendre consiste à poser sur la table une carte supérieure à celle
        de son partenaire pour se remettre en main dans un but déterminé.

    Swing:
    Promotion d'Atout du flanc différente de l'Uppercut: Il s'agit pour un joueur du flanc de jouer une couleur
        coupée à la fois par son Adv.G et par son partenaire, dans le but d'une promotion d'Atout de ce dernier.
        si l'Adv.G coupe petit, son partenaire sauvera son Honneur (d'où l'expression l'Honneur est sauf),
        si l'Adv. G coupe gros, il concède la promotion du dit Honneur. En savoir +: Swing

    Switch:
    (se conjugue aussi en franglais: je switche). Situation dans laquelle un joueur gagne une  levée
        et lance une attaque sur une autre couleur. "Je switche en petit prometteur". "Tu rejoues
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus et
        je switche dans ta fourchette à Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus" ...

    Table:
    Bien sûr sens commun de la table de Bridge, mais aussi deux autres sens:
              - Désigne un lieu correspondant à un Numéro porté par une table: On demande l'Arbitre Table 15.
              - Décrit un ensemble constitué d'une série de donnes et d'une paire d'adversaires sans connotation
                de numéro: " Contre Mme & M. Machin, nous avons fait une très mauvaise table". (ils nous ont massacrés)

    Table de Décision:
    Table permettant de faire la correspondance entre la valeur (en points H/HD) de la ligne de jeu et le 
        contrat demandable. Cette table se fonde sur des éléments statistiques. Les points de la Ligne de jeu
        additionnent ceux de chaque partenaire (en sachant qu'à SA: 20 + 5 = 23 mais que  12 +12 = 25)

    Tables incomplètes:
    Configuration du tournoi comprenant un nombre impair de paires: Il y aura un Relais dans ce tournoi-là.


    Tables Pleines:
    Utilisé pour désigner l'importance des rôles d'un tournoi (Tournoi de 7 tables pleines). Cela signifie qu'il n'y
        a pas de table incomplète.

    Tabler:

    Au cours du jeu, un déclarant connaissant de manière inéluctable l'issue  de cette donne,
        peut "tabler" (au vu des règlements, il doit même le faire, pour éviter des cogitations inutiles).
        Tabler est une action à 2 volets indissociables:
                   1°) Etaler les cartes (résiduelles)  de son jeu sur la table,
                   2°) Expliquer la manière de jouer qui va rendre l'obtention du restant de levées inéluctables.
        Tabler est indissociable de la revendication du nombre de levées à réaliser.

    Tenue:
    Terme voisin de "contrôle", sauf que l'on ne dispose pas nécessairement de la notion d'Arrêt immédiat(As)
        utile pour les chelem. La séquence RDV constitue une tenue dans la couleur.


    Tête de séquence:
    est la carte la plus forte de la séquence.


    Texas:

    Enchère conventionnelle de réponse à l'ouverture de 1SA avec une Majeure 5ème ou 
        1 mineure 6ème:  Texas

    Timer: 
    Tout en restant convivial, la lutte contre les jeux lents  a  poussé les clubs à acquérir des 
        "Timers": sortes de chronomètres (comptant à rebours), visibles de tous sur un moniteur et permettant
        au bridgeur d'un seul coup d'œil de contrôler le temps résiduel de la série de donnes en cours.

    Timing:
    Synonyme de minutage de la donne par le déclarant.

    Tirer:
    Attaquer par une carte Maîtresse en vue  souvent de prévenir le blocage ou de préparer une coupe.
        ou encore: Le déclarant a tiré trois tours d'atout.

    Tirer en Tête:
    Attaquer par ses cartes maîtresses dans l'espoir de faire tomber les Honneurs plutôt que d'avoir recours
        à une impasse.

    Top:
     
    Marque: Réaliser un Top sur une donne dans un tournoi par paires, c'est réaliser le meilleur score
        ceux des joueurs de sa ligne, sans qu'auncune autre
     paire ait réalisé le même score.

    Topage:
    Substantif franglais désignant l'action de toper. Le principe du topage est simple: Il est pris un score
        donné, réalisé par une équipe, l'on compte 2 points par équipe faisant un moins bon score,
        et 1 point par équipe faisant un score égal, et l'on additionne le tout pour obtenir le résultat
        de cette donne. Il faut faire cela, pour chaque équipe, et pour chaque donne. Heureusement,
        ces pratiques sont - presque - tombées en désuétude avec l'arrivée des micros & logiciels.

    Toper:
    Verbe franglais dont la sémantique est celle du calcul (manuel) des résultats d'un TPP à partir de la
        marque des fiches ambulantes (voir: topage)


    Top of nothing:
     
    Signalisation d'une grosse carte qui ne soit pas un Honneur. Une attaque en 
        Top of nothing, signifie à son partenaire qu'il n'y a rien à espérer dans cette couleur.

    Tour:
    Deux significations:
        - Dans un tournoi, un tour représente une occurrence de série de couples de paires s'affrontant au travers
            d'un certain nombre de donnes: 
            Ex1:  Le club organise un Mitchel de 7 tables complètes de  6 tours de 4 donnes
            
    Le tour dispose d'une connotation ordinale:
            Ex2: Au 2ème tour NS2 affronte EO1 avec les donnes 9 à 12...
       
    - Jeu de la carte: Fait d'attaquer (quelquefois itérativement) une couleur: " Le Déclarant a attaqué Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus
            après avoir fait 3 tours d'Atout "

    Tournoi:
    Partie de Bridge organisée selon certaines normes (par opposition aux parties libres), dont le principe
        général consiste à jouer le plus grand nombre de donnes et d'affronter le maximum de paires dans
        un cadre horaire ne dépassant pas 3H30. Un tournoi se définit par sa vocation: Tournoi de
        Régularité, Tournoi
    Simultané, tournoi festif, tournoi caritatif,  Festival, Compétition. Il se définit aussi
        par son organisation: Match par 4Patton Suisse, Patton Américain, TPP, Individuel, Howell, Mitchel,
       Hitier, Ghana, Individuel, Duplicate, Multiduplicate.


    Tournois Caritatifs:
    Tournois (en général par paires) dont les frais de participation sont reversés au profit d'une œuvre caritative.
        Classements et allocations de PE sont identiques aux Tournois de Régularité.

    Tournoi de Régulatirté:
    Tournoi organisé régulièrement par un Club en général à fréquence déterminée, à date fixe. Il se termine
        par l'affichage de Résultats et d'un classement issu de ceux-ci. Les donnes sont généralement
        distribuées aléatoirement en début de séance. C'est généralement un tournoi par paires. En fonction
        du classement de la paire, des PE (Points d'Expert) sont attribués à chaque bridgeur de la paire.
        Ces PE peuvent entrer en compte dans le futur Classement National du bridgeur y ayant participé.
        Les Résultats sont publiés sur le site de la FFB (Fédération Française de Bridge). Pour ce dernier point,
        pour gagner du temps (rechercher le Club), il vaut mieux se munir de code du Club pour accéder
        directement à l'info.

    Tournoi Simultané:
    Idem au tournoi de Régularité, sauf que cette-fois-ci, les donnes ne sont pas distribuées aléatoirement.
    Ce sont des donnes déterminées qui seront jouées simultanément (en général dans de multiples clubs
    du territoire national). Il en résulte que le comparatif des résultats se fait à une bien plus large échelle
    que celle des Tournois de Régularité. Comme pour les TR, les résultats sont publiés sur le site de la FFB.

    Tournoi Court:
    Tournoi spécifique dont la durée est ramenée à 2H15.

    TPP:
        Tournoi Par Paires. Ce sont ni des Individuels, ni des Matches par 4

    Transfert:
    Enchère: Permet conventionnellement d'annoncer une couleur convenue pour que le déclarant puisse
        jouer la bonne couleur dans la main forte. Exemple: ouverture de 1SA, Répondant: 2
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus (Stayman),
        l'ouvreur annonce: 2SA (j'ai 2 Majeures 4èmes). Répondant: 4Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus: Transfert pour lesDu dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus;
        4Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus pour les Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus

    Transfert Jacoby: 
    A l'image des dialectes, il y a des "variations", comme en français,
        partisans du "Néanmoins" et leurs opposants viscéraux: les adeptes du "Toutefois". Ici,
       Transfert Jacoby est un terme utilisé pour désigner un Texas. Le terme Texas est par ailleurs
        largement le plus usité. Cependant, si vous allez sur BBO, et que vous parlez de Texas, ou que
        vous le faites figurer sur votre fiche de bidding's conventions  vous susciterez l'incompréhension.
        Nota: Ceux qui en France,  utilisent le terme Transfert Jacoby (pour désigner le Texas), utilisent
        aussi le terme Transfert Texas pour un Texas au niveau de 4 (certitude de Manche, et aussi,
        certitude qu'il n'y a pas de chelem).

    Traverser:
    S'utilise lorsque le flanc a découvert une couleur longue et exploitable, non suffisamment tenue
        par les adversaires dans un contrat à Sans-Atout.

    Troisième Couleur Forcing:
    Se fait après une ouverture mineure et une Réponse Majeure.  Si l'ouvreur
        répète sa couleur, et que le répondant annonce une couleur juste au dessus de celle répétée,
        il y a alors 3ème Couleur Forcing (à 11H mini du répondant). 
        Objectif: a) Rallonger la Majeure du Répondant,
                     b)  demander une tenue dans les couleurs non nommées (pour jouer éventuellement à SA)
        2 priorités de l'ouvreur:
                     1°) soutenir à 3 cartes dans la Majeure du Répondant
                     2°) annoncer SA avec des tenues dans les couleurs non nommées.

    Trophée de France:
    Compétition se déroulant pratiquement dans les mêmes conditions que la Coupe de France mais avec
         une particularité de marque: Celle-ci inclut le calcul d'un handicap des équipes en lice.

    (se) Trouver:
    Se dit de la défense lorsqu'elle a trouvé (surtout à SA) une couleur à exploiter, ou une séquence d'honneurs
        à réaliser.

    Truscott:  
     Enchère: Ouverture de votre partenaire, le joueur N°2 Contre, Que dire ? Pour en savoir +: Trus

    UB (Université du Bridge):
    Organisme de la FFB, gardienne du temple de la référence SEF (comme l'Académie pour la Langue), elle
        a en charge la formation et la certification des Arbitres. Charge qu'elle peut déléguer aux Comités pour
        ce qui concerne les Arbitres de Club. De même, elle forme et certifie les Enseignants de Bridge.


    Un sur Un: One over One:
    Type d'enchère où le répondant émet une enchère en changeant de couleur
        mais en demeurant au palier de 1: Ex: 1
    Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus, Passe, 1Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus correspond à cette description.

    Unicolore:
    Désigne une main d'au moins 6 cartes dans une couleur, sans qu'une autre couleur
        n'ait plus de trois cartes (sans quoi ce serait une main bicolore).

    Uppercut:
    Terme désignant une promotion d'atout en flanc. Se réalise avec la complicité de son partenaire en
        flanc, lorsque le partenaire coupe une couleur, obligeant le déclarant à surcouper en s'appauvrissant
        en Honneur d'Atout et en promouvant un Honneur d'atout du flanc. En savoir +: Uppercut.

    Vert:
    Synonyme de : non-vulnérable. Voir Vulnérabilité.
     
    Vulnérabilité:
    En partie libre, la paire ayant déjà gagné une manche est vulnérable (rouge), celle qui n'en n'a
        pas encore gagnée est non-vulnérable (vert). En tournoi, la vulnérabilité change à chaque donne.
        L'on peut être: "tous rouges", "tous verts" ou "vert contre rouge". La Vulnérabilité voit grossir (en cas
        de réussite du contrat) les primes de manche et de chelem, mais aussi aggraver le score en cas de chute,
        et plus gravement encore si le contrat a été contré. La vulnérabilité devient alors un enjeu fort des
        enchères compétitives.

    Walsh :
    Convention d'enchères. Sur une ouverture de 1Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus le répondant doit privilégier une réponse en 
        Majeure 4ème à l'annonce de 1Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus au moins 4ème.
        La Réponse de  1Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus étant réservée aux cas suivants:
               - avec toutes les mains forcing de manche
               - avec 10-11H et des distri: 5Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus4M31 ou 5Du dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus4M22
               - avec des mains faibles de 5-9 et une disparité trop importante entre lesDu dictionnaire du Bridge au glossaire des Brigeurs: Corpus et la M

    WDP:
    Acronyme  utilisé sur BBO: Well done Partnair = bien joué partenaire!

    X (en majuscule):
    Ce caractère: X est quelquefois utilisé dans la littérature bridgesque pour désigner la carte: 10. Il est 
        aussi utilisé pour désigner la déclaration contre: X. Il est enfin utilisé en étude de fréquence de
        donnes pour désigner le nombre 10 : X111 désignera une main unicolore de 10 cartes et 3 singletons 
       (de même: Z=11, D=12, T=13).

     x (en minuscule):
    Ce caractère est utilisé dans la littérature bridgesque pour désigner des cartes basses dont
        la hauteur n'a aucune importance dans les enchères ou dans le jeu de la carte. On écrira ainsi RDXxx
        plutôt que d'écrire RD1072

    Zone:
    Evaluation des mains: Il est commode d'identifier les mains par leur Zone d'appartenance.
        Il est défini trois Zones: Zone 2: (15-17), Zone 1: plus faible que Zone 2, Zone 3 + fort que Zone 2.

    Zoner une main:
    Evaluation des mains: Déterminer, faire connaître son appartenance à une des trois zones de sa main..

    [§ 486

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